HammerJaw Audio and Media Services Company社オーナー、リチャード・デッカード氏のインタビュー

オートアサルト」のリードオーディオデザイナー、リチャード・デッカードが史上最高に破壊的なMMORPGにおけるサラウンドサウンドの重要性について語ります。

ドルビー: ゲームの音声に携わったいきさつを教えてください。

オートアサルト一度、引退生活に入ったのですが、すぐに飽きてしまいました。 ある日、近所のガレージセールに立ち寄ったところ、「オートアサルト」の開発者でNetDevilの共同オーナーの1人である、隣人と出会いました。 これまでの人生、ずっとゲームをプレイしてきていたので、この人物に興味を持ち、話し始めました。 ゲームを理解するため、アイディアや計画を交換し合い、私ができる仕事をプレゼンテーションの形にまとめたところからこの世界に入りました。

引退してNetDevil社と仕事を始める前は、何をしていたのですか?

それまでの15年間は、音楽業界で作曲とプロデュースに携わっていました。 かなり大変な世界で、最後には燃え尽きてしまいました。 これまでゲームをプレイしてきた経験から、ゲームの音声には多くの制限があることは知っていたので、音声で納得ができる色付けができる土台がゲームにあるとは思いませんでした。 しかし、ドルビーがゲームにもたらした技術的進歩とNetDevil社の協力のおかげで、私のアイディアをほとんど譲歩することなく実現できました。 現在では、ほぼ思い通りの仕事ができます。

サラウンドサウンドは「オートアサルト」にどのような影響を与えましたか?

サラウンドを活用すると「オートアサルト」には命が吹き込まれます。 物理によって映像やアクションに深みが加えられたように、サラウンドによってリスニング体験に深みを与えることができます。 アクションには高い緊張感があり、サラウンドを加えることでゲームに没頭し映像の臨場感がさらに高まります。

音楽業界では、サラウンドを利用したことがありましたか?

いいえ。作業はステレオのみでした。ですから、サラウンドでの作業には大変興奮しました。 ステレオ音声を扱う音楽業界にいた私は、制限や「正式な」やり方について偏見がなかったため、これまでにないほど限界を広げられたのだと思います。

オートアサルト」で採用されている事前エンコードされたサラウンドサウンドとインタラクティブサラウンドサウンドの使用方法の違いを教えてください。

オートアサルトゲーム内で動くものすべては、サラウンドフィールド内で動的にパンされます。 これには、車両、敵、爆発音などがあります。 また、1点から音声を発して、動的にパンされるオブジェクトも存在します。 ゲーム中に登場する「ジョージ・オーウェル」的なプロパガンダタワーは、インタラクティブにパンして聞こえてきます。 このようなインタラクティブ要素に加えて、6レベルの「事前に用意」されたサラウンドサウンドもあります。 武器の効果音、音楽、天候、環境音、インターフェース音、乗車している車の爆発音などです。 このゲームでは、すべてを極限まで極めました。

「事前に用意」されたサラウンド音声の生成に使用した技術を一部紹介してください。

まず、武器の効果音を「事前に用意」しました。 音を実際に録音する時間を十分に取ることができなかったので、過去に録音した音や、音声ライブラリのものを使用しました。 このようなソースから独自の音声を作成できることは重要です。 ここでは、音声を周波数別に分割するという技術を使用しました。 マシンガンの効果を使用し、サラウンドのオリジナル音声を作り上げました。 サンプルの周波数を圧縮し、銃の「カチ」という音など高周波数効果音をセンターチャンネルでパンしました。 さらに、サンプルの周波数を圧縮して、中間周波数を隔離し、左から右にパンしました。 また、薬きょうが地面に落ちた音を使用し、サラウンドチャンネルでパンしました。 これにより、アクションの中心にいるような新しい効果音を作り上げたのです。 これは、プロセスの第一段階に過ぎません。ここから、レイヤーを重ねていくのです。

絶対に必要なツールを教えてください。

作業の99%に使用しているのが、Apple® Logic® Proです。 すべての作業をできるツールは存在しないため、A. Packなどの他のプログラムも使用しています。また、Genelec®のモニターもすべての作業に使用します。 モニタリングセットアップを最適にすることも不可欠です。 サラウンドサウンドの同期には、Kymaシステムを愛用し続けています。

オートアサルト」で使用したフォーマットを教えてください。

ドルビーデジタルライブが搭載された多様なサウンドカードやマザーボードとスムーズに連携できるマルチャンネルのOgg Vorbisフォーマットを使用しました。 サウンドカードを使用すると、メニュー、スライダーなどの設定を幅広く追加できます。 理想としては、すべてのユーザーがドルビーデジタルライブを搭載したマザーボードを使用していることです。これにより、プレイヤーに聞こえる音声を100%保証できるからです。

最後に、ゲーム業界に携わることついて感想を教えてください。

このゲームの音声に取り組んでいる最中、アルバム制作の依頼をいくつか受けました。しかし、特にサラウンドを採用したゲームの制作は、音楽と音響効果のクリエイティブな力を際限なく発揮できるので、他の依頼は断りました。 音楽のレコーディング業界に戻ることは二度とないでしょう。

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