戸島壮太郎氏のインタビュー
ドルビーがメタルギアソリッド4のサウンドディレクター、戸島壮太郎氏にお話を伺いました。
「METAL GEAR SOLID4(以下 MGS4)の音響は、小島秀夫監督の指揮の元、全編サウンドサラウンドでデザインしました。念願のドルビーデジタル5.1 chフル対応です。PlayStation3 のスペックとドルビー技術を使えば、5.1chサウンドをいくつも同時に、且つインタラクティブに扱えます。
この最先端のプラットフォームで、どんな新しい音響表現ができるのか?我々はMGS4 において沢山の挑戦をしました。 莫大な音数と独自の手法で表現した" 戦場音響"、次世代サラウンドゲームならではの新しい音響表現に挑んだ" ミッションブリーフィング"、勿論、METALGEAR シリーズらしいユニークな仕掛けも沢山用意しました。
演出面でも、ポストプロダクションをSkyWalkerSounds で行うなど、前作を凌駕する音響表現を目指して取り組みました。
我々が目指したものは決して" 高品質なサウンド” ではありません。
仕掛けに満ちた" ワクワクできるサウンド" そして" オールドスネークの壮絶なミッションに”没入してもらえるサウンド" なんです。「高音質」なんて言 われなくていい。皆さんが「音質の良し悪しなど忘れるくらい夢中になれるか?」が勝負だと思っています!
できればサラウンドシステムの中に身を置き、スネークと共に戦場を駆け抜けてください。
PLAYSTATION 3とドルビーデジタル技術のサウンドシステムの接続については、PLAYSTATION 3接続ガイドをご覧ください。
©1987 2008 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
METAL GEAR SOLID is a trade mark of Konami Digital Entertainment Co., Ltd.