ゲーム開発コミュニティ向けの、パスワードで保護されたフォーラムでは、ゲームプログラマー、サウンドエンジニア、およびミックスエンジニアが、インタラクティブなサラウンドサウンドの作成に関するアイデアやテクニックを交換できます。
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ドルビーは、特定のゲームにドルビーのサラウンドサウンドテクノロジーを最適な形で実装するのに必要なあらゆる知識とスタッフを提供します。 また、業界トップレベルのゲームサウンドデザイナー、プロデューサー、パブリッシャーとの窓口としての役割も果たします。
サンフランシスコ、ロンドン、日本にあるドルビーのオフィスでは、ゲームがまだ"開発中"の段階でQAに関する支援を提供できます。 音声と最終的なミックスレベルの大部分が用意されていることが望ましいですが、特定の音声について論評を受けるために、より早い段階で仮のビルドをお送りいただくことも可能です。 サウンドデザイナーやオーディオプログラマーには、特定のプラットフォームでドルビーデジタルおよびドルビープロロジックIIテクノロジーを使用するうえでのベストプラクティスについて、当社の専門家にご相談いただくことをお勧めします。
足がかりとなるリソースをさらにご用意しています。
Sony PlayStation 3向け: ソニーの開発者ネットワークで、ドルビーデジタルに関するドキュメントを提供しています。
Microsoft Xbox 360向け: Xbox 360ディベロッパープログラムまでお問い合わせください。
Nintendo Wii向け: 任天堂のAXおよびMusyx APIに組み込まれているプロロジックIIサポートをご参照ください。