ドルビーアクソン ヘッダー

ドルビー®アクソンは、オンラインゲームやバーチャル世界のためのボイスコミュニケーションの未来を象徴しています。 ゲームディベロッパーのために一から作られたドルビーアクソンは、ゲーム環境に合ったリアルな3D音声体験を可能にし、ゲームプレーの可能性を大きく広げます。

ゲーム環境に合ったリアルな3D音声体験が可能

不要なノイズ、エコー、クリッピングのないクリアな信号を実現

ディペロッパーにとっては、ゲームプレーの創造的な選択肢が拡大

サーバー間にまたがるように継ぎ目なくスケールを拡大し、大規模バーチャル世界をサポート

ドルビーアクソンにユニークさや柔軟性をもたらしているのは、3D音声機能を含む多くの革新的な機能です。 距離による音量減衰によって、プレーヤーの声は、プレーヤー同士がゲーム内で近づくと大きくなり、プレーヤー間の距離が離れるほど弱くなります。 サラウンド定位は、ゲーム環境の中でプレーヤーの競争相手が空間的にどこにいるかを知るのに役立ちます。

またドルビーアクソンは、オクルージョンエンジンを搭載し、ボイスコミュニケーションのリアル感をさらに拡大しています。 ドルビーアクソンサーバーはゲームのジオメトリに動的に応答するため、プレーヤーは、たとえば曲がり角付近の音は聞こえますが、壁の向こう側の音は聞こえません。 同様に、固いバリアの後ろに行ったプレーヤーの声は、現実と同じように、だんだん聞こえにくくなります。

ボイスフォントはドルビーアクソンのもうひとつの機能です。 この機能によりプレーヤーは、ゲーム内の登場人物に合うように声を変えることができます。 たとえば本来は高い声の持ち主でも、傭兵に合った低くて恐ろしげな声を採用できます。

ボイスフォントを使用するかどうかにかかわらず、ドルビーアクソンの革新的な音声処理技術が組み合わされて、不要なノイズ、エコー、クリッピング、レベリングの問題のないクリアな音声体験を実現します。 柔軟性の高いAPIは、スパイマイクやその他の特殊なボイスアイテムをゲームに導入できるなど、新たなゲームプレーの選択肢をディベロッパーにもたらします。

なぜドルビー?

オンラインゲームはますます高性能になり、人気も高まっていますが、このバーチャル世界の音声体験は未発達なままです。 ゲーム内コミュニケーションは不要なノイズ、クリッピング、その他の音声上の問題の影響を受けやすく、音声はゲーム環境と空間的な関係性を持ちません。

ドルビーアクソンは以下のような多くの革新的機能により、オンラインゲームの音声コンポネントを新たなレベルへと引き上げます。

サラウンド定位と距離による音量減衰を備えたリアルな3Dボイスコミュニケーション

先進的なオクルージョンエンジンにより、音声をゲーム環境にマッピング

ボイスフォントによりロールプレイを改善

独自の音響技術でクリアな音声体験を実現

柔軟性の高いAPIにより、創造的な統合とゲームプレーの多彩な選択が可能

さらに、ドルビーアクソンはスケーラビリティと効率性のモデルでもあります。 ドルビーアクソンは、独自の音声コーデックと組み合わせた先進的なサーバーのミキシングおよびネットワーク技術により、1サーバーあたり数千のユーザーをサポートできるほか、サーバー間にまたがるようにスケールを拡大して、きわめて大規模なバーチャル世界をサポートすることも可能です。 さらにすごいことに、複雑なサラウンドシーンでも1プレーヤーあたり16 kbpsという非常に低い帯域幅でこれらを実現できます。

またドルビーアクソンは、音声サーバーの運用を簡単にするために、ゲーム運営者に対してサーバーと濫用を監視するツールを提供します。また、柔軟なホスティングオプションにより、ゲーム運営者は必要に応じて最適に機能するセットアップを自由に選ぶことができます。

音声品質

ドルビー®アクソンは、独自の音声コーデックを使用し、さまざまな帯域幅/品質要件によって異なるビットレートでの運用を可能にします。

低ビットレートバージョン—8 kbps(サンプルレート16 kHz)

高品質バージョン—16 kbps(サンプルレート16 kHz)

ドルビーサラウンドレンダリング

7.1チャンネル

5.1チャンネル

2チャンネル(ドルビーバーチャルスピーカー技術を使用)

ヘッドセット/ヘッドフォン(ドルビーヘッドフォン技術を使用)

統合

サーバーサイドAPI

クライアントサイドAPI

ピアベースの一人称シューティングゲーム

サーバーベースの多人数参加型オンラインゲーム

サーバーツール

濫用報告システム

監視ツール(既存の監視システムに統合するか、SNMPを使用)

ボイスパイプライン拡張

マイクレベリング

マイククリッピング防止

入力ノイズリダクション

ボイスアクティビティ検出

マルチチャンネルエコー抑制

ボイスフォント

チャンネルタイプ

空間チャンネル(距離とゲーム内のオブジェクトにより減衰)

空間グローバルチャンネル(指向性。距離やゲーム内のオブジェクトによる減衰なし)

非空間グローバルチャンネル(減衰なし、空間的広がりなし)

サーバー技術

フル3Dのバーチャル世界をサポート

空間チャンネルとディスクリートチャンネル

インスタンスのサポート

オクルージョンエンジン

動的なゲームジオメトリ

動的なシーン単純化(予期せぬサーバー負荷にエラーなしで対処)

帯域幅効率

聞こえる範囲内に平均10人のプレーヤーが存在し、その20%が常に話をしている場合:

クライアントのダウンロード 低ビットレート音声コーデックで~16 kbps

クライアントのアップロード 低ビットレート音声コーデックで~3 kbps

クライアントのダウンロード 高品質音声コーデックで~26 kbps

クライアントのアップロード 高品質音声コーデックで~5 kbps

スケーラビリティ

聞こえる範囲内に平均10人のプレーヤーが存在し、その20%が常に話をしている場合:

1サーバーあたり同時に7,000人のユーザーをサポート

デュアルコア 3 GHz CPUのQuad-Core Xeonサーバー

1つの連続したバーチャル世界で10万人を超えるユーザーが可能(複数サーバーを使用)

大規模バーチャル世界でのアプリケーション用に複数のサーバーにまたがって拡大可能



 
ドキュメントライブラリー
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