주니치 나카추루와의 인터뷰

Dolby와 Namco Project Soul의 사운드 감독 주니치 나카추루의 대담

우선, Soul Calibur®II의 열렬한 팬임을 밝힙니다. 싸움을 시작하기 바로 전에 들리는 특징적인 "때리는" 사운드는 지금까지 게임에서 들어본 서라운드 중에서 최고라 할 만합니다. 늘 모골이 송연해지는 경험을 하게 됩니다!

게임 업계에서 걸출한 경력을 가지고 있는 사람으로서 SCIII 사운드에 어떤 방식으로 접근했는지 궁금합니다.

우선, Soul Calibur III를 둘러싼 비전, 캐릭터, 그리고 스토리를 깊이 있게 연구하고 인식하는 일부터 시작했습니다. 그런 다음 Soul Calibur 시리즈를 즉시 연상시키기 위해 전달해야 하는 사운드 테마를 찾았습니다. 이와 동시에 시리즈 최신 게임을 위한 새로운 사운드를 고안하고, 마지막으로 프로덕션에 돌입했습니다.

항상 같은 오디오 팀과 작업하십니까, 아니면 사람들이 바뀝니까?

기본적으로, 팀은 동일하게 유지되고 있습니다. 모든 사운드 디자이너들은 전체 Soul Calibur 시리즈에서 함께 작업했고 게임에 어떤 종류의 사운드가 필요한지 정확하게 알고 있는 전문가들입니다.

전투 게임 장르는 독특합니다. 이러한 점에 비추어 게임의 서라운드 사운드에 어떤 방식으로 접근했습니까?

우선, 저희는 Soul Calibur III의 오프닝 장면에 Dolby® Digital Surround EX™를 사용하여 서라운드 사운드에 접근했고, 그 다음 실제 게임 플레이 중에는 Dolby Pro Logic® II를 사용했습니다.

오프닝 장면을 Dolby Digital Surround EX로 처리하여 게이머를 인상적인 서라운드 사운드에 몰입시킴으로써 실제 게임 플레이를 더욱 흥미롭게 만들려고 했습니다. 게임이 시작된 후에는 플레이어가 적을 쓰러뜨리는 장면에서 데미지 사운드를 증강시켜 플레이어가 서라운드 사운드를 들을 수 있도록 했습니다. 마찬가지로, 플레이어는 전투 스테이지의 가장자리에 있을 때 화면 반대쪽에서 흐르는 물소리와 바람 소리 등 주변의 소음을 들을 수 있어 자신이 어떤 위치에 있는지 알고 전투 스테이지의 낭떠러지에 떨어지는 것을 피할 수 있습니다.

Soul Calibur III에서 오디오가 중요한 이유를 설명해주시겠습니까?

오디오는 장면을 더욱 사실적이고 인상적으로 만들어 다양한 상황에서 플레이어에게 감정을 이입시키는 데 절대적 역할을 합니다. 사운드 없이 영화나 TV를 보신 적이 있습니까? 사운드가 없다는 것을 상상해본다면 시각적으로 아무리 아름답더라도 감정적 동요를 일으키기 어렵습니다. 칼을 휘두르는 음향 효과, 캐릭터 음성의 감정 표현, 바람과 물 소리 등, 간단히 말해서 캐릭터와 게임 플레이의 단계에 따라 적절한 BGM과 음향 효과를 효과적으로 이용해야만 플레이어가 결국 Soul Calibur III의 세상 속으로 빠져들게 됩니다.

지금까지 제작한 모든 게임 사운드트랙 중에서 가장 자부심을 느끼는 것은 무엇입니까?

물론 Soul Calibur입니다.

게임 오디오의 기술적 발전으로 게임 사운드에 접근하는 방식이 달라졌습니까?

초기 단계에서 사운드 프로덕션을 훨씬 체계적으로 계획할 수 있게 되어 엄청난 양의 사운드 데이터를 제때 만들어낼 수 있습니다. 또한 새 타이틀 작업에 들어갈 때마다 서라운드 사운드를 점점 더 깊이 이해할 수 있게 되었습니다.

Soul Calibur III의 오디오에서는 인터랙티브 오디오가 어느 정도를 차지합니까?

게임 플레이 중의 모든 사운드가 인터랙티브 서라운드 사운드로 제공됩니다. 액션과 상황의 방향에 따라 사운드의 움직임이 계속 변합니다.

즐겨 사용하는 도구와 그 이유는 무엇입니까?

제가 가진 최고의 도구는 머리와 손이지만 이것을 제외하면 Pro Tools®와 Logic®Pro를 가장 좋아합니다(웃음).

17살 때는 무엇을 하고 있었습니까?

고등학생이었죠(웃음). 학교 다닐 때 개인적으로 브라스 밴드에서 트롬본을 연주했고 동시에 키보드 연주자 겸 밴드 작곡가이기도 했습니다.

지금도 악기를 연주하십니까?

피아노와 키보드를 연주합니다. 사실 Soul Calibur III에 들어간 피아노곡을 제가 연주했습니다.

가장 좋아하는 게임 3개를 꼽는다면 무엇입니까?

세 가지 모두 최근에 사운드 작업을 했던 게임들입니다.

Soul Calibur III

Ace Combat™ 5

Ridge Racers®

그렇다면 가장 좋아하는 레코드 3개를 꼽는다면?

팻 메스니 그룹의 Speaking of Now - 스튜디오에서 사운드를 점검할 때 항상 이 앨범을 사용합니다.

스타워즈: 에피소드 I 사운드트랙 - 이 앨범의 오케스트라 사운드에 많은 영향을 받았습니다.

인코그니토의 No Time Like the Future - 그들이 Blue Note Tokyo에서 라이브 공연을 할 때면 항상 보러 갑니다.

차세대 콘솔에서 가장 기대되는 요소는 무엇입니까?

서라운드 사운드의 이점을 최대화하는 풍부한 표현력의 고품질 사운드가 가장 기대됩니다.

새 프로젝트를 진행 중입니까?

예, 그렇습니다. 지금은 자세히 말씀 드릴 수 없지만 기대하셔도 좋습니다!