소타로 토지마와의 인터뷰

Dolby와 Metal Gear Solid 4의 사운드 감독 소타로 토지마의 대담

소타로 토지마의 지시에 따라 Metal Gear Solid® 4의 전반적인 오디오 환경은 Dolby® Digital 5.1채널 서라운드 사운드를 지원하도록 설계되었습니다. PlayStation® 3와 Dolby Digital 5.1의 발전된 기술 덕분에 사운드 제작자들은 음향 효과, 음악 및 앰비언스가 복잡한 계층으로 구성된 인터랙티브 5.1 서라운드 사운드 경험을 제공할 수 있게 되었습니다.

이 첨단 플랫폼으로 어떤 형태의 사운드 표현이 가능할까요? 

"우리는 MGS4의 사운드를 만들면서 지금까지 많은 난관에 봉착해 왔습니다.

소타로 토지마

"엄청난 양의 사운드 데이터와 고유한 사운드 제작 기술을 사용했던 "전쟁터 사운드" 제작을 예로 들 수 있습니다. 차세대 서라운드 사운드 게임에서만 가능한 새로운 음파 표현을 시도했던 "미션 브리핑"도 있죠. 물론, 다른 Metal Gear 시리즈 게임에서와 같이 게임에 많은 기법들을 사용했습니다. 더욱 인상적인 서라운드 사운드 경험을 제공하기 위해 후처리 과정에서 Skywalker Sound를 사용했습니다. 이전 게임보다 월등히 우수한 서라운드 사운드를 표현하기 위한 노력의 일환이었습니다.

METAL GEAR SOLID 4"놀라운 음파로 가득한 흥미진진하고 생동감 넘치는 서라운드 사운드 경험을 제공해 플레이어가 Old Snake의 캐릭터 속으로 들어가 자살 미션을 완수할 수 있게 하는 것이 목표였습니다. 중요한 것은 고품질 사운드였지만, 플레이어가 MGS4의 세상에 완전히 빠져들어 단지 사운드의 품질에만 집중하지 않도록 하는 것이 더욱 중요했습니다. 플레이어는 Dolby Digital 5.1 서라운드 사운드 시스템으로 완전히 게임에 몰입해 Snake와 함께 전쟁터를 질주하게 될 것입니다!"

Dolby Digital 기술을 탑재한 사운드 시스템에 PlayStation 3를 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 PlayStation 3 연결 가이드에서 확인할 수 있습니다.

©1987 2008 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

METAL GEAR SOLID는 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.의 상표명입니다.