사운드 감독: 에디 조지프

Soundelux London 소속 에디 조지프와의 인터뷰

에디 조지프는 Soundelux London의 크리에이티브 디렉터로 재직 중이며 플라이트 93, 찰리와 초콜릿 공장, 킹 아더, 콜드 마운틴해리 포터와 마법사의 돌 등 많은 영화의 사운드 편집 감독으로 활동해왔습니다.

에디, 우선 사운드 편집 감독이 어떤 일을 하는지 설명해주시겠습니까?

사운드 편집 감독은 영화의 모든 오디오 후처리 업무를 총괄합니다. 사운드 에디터가 편집을 일부 마치면 사운드 편집 감독과 영화 사운드에 대해 논의하게 되는데, 논의 내용에는 대화, 음향 효과, 배경, 효과음 녹음 등 오디오의 모든 측면이 포함됩니다.

카지노 로얄에 출연한 배우 다니엘 크레이그
다니엘 크레이그가
카지노 로얄에서 제임스 본드 역을 맡아 연기합니다.

현재 어떤 프로젝트를 진행 중이십니까?

Soundelux에서는 현재 4개의 영화 작업을 진행 중입니다. 구체적으로 안소니 밍겔라 감독의 무단침입, 폴 버호벤 감독의 네덜란드어 영화 블랙북, 피터 웨버 감독의 영 한니발, 그리고 마틴 캠벨 감독의 카지노 로얄 작업을 진행 중입니다. 저는 4개 영화 모두를 총괄하고 있고, 카지노 로얄은 직접 감독합니다.

네 영화의 성격이 서로 완전히 다릅니다. [카지노 로얄]이 사운드가 크고 과감하며 힘이 느껴지는 액션 영화라면 무단침입은 심리적이고 절제된 대화 중심의 영화입니다. 그리고 블랙북은 네덜란드 저항 세력의 이야기를 다룬 전쟁 영화이며 영 한니발은 한니발 렉터의 젊은 시절을 다룬 어두운 심리 스릴러입니다. 이들 4개의 영화에는 완전히 다른 사운드 디자인이 필요합니다. 관객들에게 음향이 적합하다는 신뢰를 심어주어야 합니다. 그래서 블랙북에서는 1944년 헤이그의 사운드를 재창조하고 영 한니발에서는 1950년대 전시 리투아니아의 사운드부터 프랑스의 사운드까지 만들어내야 했습니다. 또한 무단침입은 현재 런던을 배경으로 하며 지역이 매우 한정적인 반면 카지노 로얄은 프라하, 마다가스카르, 우간다, 바하마, 런던, 몬테네그로 등 여러 지역에서 촬영되었죠.

촬영을 시작하기 전에 사운드 스토리보드를 쓰십니까?

에디 조지프
에디 조지프

대개 스크립트만 보고 작업합니다. 이 일을 워낙 오래 해와서 지금은 스크립트를 읽다 보면 사운드트랙이 마음 속에 그려집니다. 필요한 사운드를 정확하게 만들어내는 능력이 있기 때문에 아직 업계에서 활동할 수 있는 것이라고 자부합니다. 감독이 저와 전혀 다른 생각을 가지고 있다면 일하기가 어려웠겠지만 다행히 그런 일은 별로 없었습니다.

사운드를 위해 액션을 변경해야 했던 적은 없습니까?

저희는 대개의 경우 어떻게든 모든 사운드를 변화시킵니다. 예를 들어 액션 시퀀스에서는 모든 요소가 대체될 수 있습니다. 실제 총 소리와 인위적으로 만들어낸 총 소리는 전혀 다르고 실제 상황에서 자동차가 항상 끼익하며 급제동하는 소리를 내지는 않으니까요! 최상의 효과를 얻기 위해서는 액션이 필름에 담긴 후에 이러한 사운드를 모두 추가해야 합니다. 때로는 사운드를 새로 녹음하기도 하고 사운드 라이브러리에서 다른 사람의 음향 효과를 사용하거나 그 둘을 혼합해서 만들기도 합니다.

영화 제작에서 사운드에 접근하는 방식에 변화가 있었습니까?

네, 과거에는 꿈만 같았던 모든 일이 이제 가능해졌죠. 하지만 전반적인 접근 방식에는 변화가 없습니다. 1980년대 초반에 핑크 플로이드: 더 월을 작업할 당시 현재의 방식과 같이 분할된 서라운드를 사용했는데요, 비용이 너무 비싸고 작업이 어려워서 그 이후로 사용을 중단했죠. 그 후 Dolby에서 Dolby® Digital을 선보일 때까지 거의 20년을 기다려야 했던 것입니다.

전반적으로 이전보다 사운드트랙을 더 정확하게 만들 수 있게 되었습니다. 그 어느 때보다 많은 부분을 제어할 수 있고 편집실에서 더 많은 작업을 수행할 수 있죠. 미디어에 대한 요구사항이 증가함에 따라 최종 믹스를 완성하기 전까지 다양한 형식으로 각 영화의 프리뷰를 더 많이 만들어내야만 합니다. 첫 번째 믹스에 모든 요소를 다 넣을 수는 없습니다.

Dolby 기술로 인해 작업 방식이 어떻게 변했습니까?

우리는 트랙 배치와 사운드 디자인에 Pro Tools®를 사용하고, 현재는 항상 5.1사운드를 배치합니다. Dolby Digital 최종 믹스의 사운드를 편집실에서 확인할 수 있다는 장점이 있습니다. 편집실에서 수행하는 프리믹스 작업이 더 많아지고 있다는 점을 감안하면 굉장히 큰 이점이죠.

영화 사운드를 제작할 때 집에서 영화를 감상하는 사람들을 얼마나 고려하십니까?

물론 홈 시네마 관객도 고려하지만 사실 그 부분이 우리 작업에 그리 큰 영향을 미치지는 않습니다. DVD가 출시되기 전에 배급 업체나 프로덕션 회사에서 사운드트랙을 홈 시네마 관객에게 더 적합하게 만들기 위해 믹스를 조절합니다. 간혹 너무 큰 사운드의 경우 거실 환경에 적합하게 조절하지만 대체적으로 그렇게 큰 변화가 이루어지지는 않습니다. 사실 저는 영화관이나 거실 등 관객이 영화를 보는 장소를 크게 구분하지는 않습니다. 그저 영화를 보고 싶도록 만드는 것이 저의 목표이죠.

영화 제작자들이 아직 영화를 너무 시끄럽게 만든다고 생각하지 않으십니까?

네, 어떤 영화는 정말 너무 시끄럽습니다. 최상의 효과를 위해서는 영화 사운드에도 음영 조절이 필요해요. 무조건 볼륨을 키우는 것이 아니라 고요하고 사운드가 없는 장면을 잘 활용해야 효과를 높일 수 있다고 생각합니다. 총소리를 크고 또렷하고 충격적으로 들리게 하려면 그 전에 모든 소리를 배제시켜야 하는 것이죠. 이것이 사운드를 현명하게 사용하는 방법입니다. 관객의 마음을 파고드는 아주 미묘한 음향 효과야말로 좋은 사운드를 결정짓는 요소입니다. 관객의 귀를 먹먹하게 하지 않고도 얼마든지 충격과 놀라움을 자아낼 수 있습니다.

Dolby로 작업했던 첫 영화는 무엇이며, Dolby 기술이 사운드에 어떤 도움이 되었습니까?

정확히 기억이 나질 않네요. 1970년대에는 보조 작업자였는데 Dolby A를 잡음 감쇄에 사용했다는 것만큼은 확실이 기억이 납니다. Dolby는 제가 음향 편집 업계에서 활동한 기간 내내 저와 함께했다고 할 수 있습니다. 핑크 플로이드: 더 월의 Dolby 광 사운드트랙은 대단히 놀라웠던 것으로 기억이 납니다. Elstree 스튜디오에서 광 사운드트랙을 만들어 각고의 노력 끝에 필름에 넣는 데 성공했고, 덕분에 엠파이어 2 극장의 지붕이 들썩거렸죠!

높이 평가하는 사운드트랙에는 어떤 것이 있으며 그 이유는 무엇입니까?

폴 버호벤 감독의 토탈 리콜을 즐겁게 보았습니다. 사운드가 완전히 다른 세계를 창조하고 있으며, 순수한 즐거움을 위해 사운드가 사용된 좋은 예입니다. 그 밖에도 훌륭한 사운드트랙이 아주 많지만 제작 당시에 정말 혁신적이었다는 점에서 스타워즈: 에피소드 4를 언급하지 않을 수 없겠군요. 매트릭스 1편도 사운드를 완전히 새로운 방식으로 사용했다는 점에서 훌륭한 영화로 꼽고 싶습니다.

서라운드 채널 사용에 대해 조언해주실 수 있을까요?

서라운드 채널은 주의를 기울여서 사용해야 합니다. 서라운드 채널이 관객을 사운드로 감싸고 분위기에 빠져들게 만드는 데는 유용하지만, 자칫 잘못하면 스크린 밖으로 관객의 주의를 분산시킬 우려가 있으니까요. 그래서 우리도 점점 더 많은 서라운드 채널을 사용하면서도 보다 현명하게, 그리고 너무 뻔하지 않게 사운드를 만들기 위해 노력하고 있습니다.

사운드가 정말 영화 경험의 50%를 차지한다고 보십니까?

그렇습니다. 하지만 예산에서 차지하는 비율은 고작 1%에 불과하죠! 사운드는 영상만으로는 표현할 수 없는 부분을 전달해줍니다. 영화를 촬영해도 사운드가 없으면 설득력이 떨어지죠. 오디오는 영화 경험에서 아주 중요한 부분입니다.

지난 50년 동안 영화 제작 방식을 혁신적으로 변화시킨 기술이 있다면 무엇이라고 보십니까?

HD라고 볼 수 있겠지만 아직 기술이 완벽하게 구현되지 않았습니다. 화질 자체에는 그리 큰 변화가 없고 사실 어떤 면에서는 영사 품질이 더 나빠졌거든요. 디지털 시네마가 보다 폭넓게 보급된다면 이 문제가 해결되리라 봅니다. 따라서, 전반적 관점에서 가장 큰 혁신은 오디오 음질에서 실현되었다고 말하고 싶군요. 지금은 이전보다 훨씬 선명하고 또렷하며 더욱 박진감 넘치는 청취 경험이 가능해졌습니다.

카지노 로얄에서는 어떤 부분에 중점을 두고 사운드를 들어야 할까요?

훌륭한 사운드로 추천할 만한 3가지 장면이 있습니다. 첫 번째는 영화 초반의 달리는 장면으로, 좋은 음향 효과를 만들기 위해 강철 대들보에 여러 가지 물체를 튕기며 많은 실험을 거쳤습니다. 두 번째는 공항 트럭 추격 장면, 세 번째는 다른 어떤 영화에도 보지 못했을 엔딩 장면을 꼽고 싶습니다.