3D 영화 제작에 대한 피터 코위와 존 랜도의 대담


존 랜도는 영화 역사상 최고의 흥행을 기록한 타이타닉(Titanic)아바타(Avatar)를 제작했습니다. 피터 코위가 Dolby에 관해 존 랜도와 독점 인터뷰를 가졌습니다.

 

아바타를 작업 중인 존 랜도
아바타 제작

처음부터 아바타를 3D로 만들 계획이었나요?

아바타를 처음 기획한 것이 1995년이었으니까 처음부터 3D로 만들 계획은 아니었죠. 하지만 2005년에 다른 영화보다 앞선 영화를 만들자는 의견이 나오면서 3D로 만들기로 결정했습니다.

3D 영화를 상영할 수 있는 극장이 충분할 거라고 예상했나요?

미국 시장에서 1000개, 해외 시장에서 150개 정도의 상영관 확보를 목표로 했었습니다. 이 정도만 되면 3D 영화를 만들 수 있겠다고 예상했었죠. 하지만 실제 영화를 개봉했을 때는 목표를 훨씬 뛰어넘어서 IMAX 극장에서만 2억 달러의 수익을 올렸죠.

3D 영화는 스토리보드 작성, 편집 또는 기타 제작 및 후반 작업 과정이 일반 영화와 다른가요?

다르다고 보지 않습니다. 결국 영화에서 가장 중요한 것은 이야기를 전달하는 것이기 때문에 3D와 일반 영화 제작 방식이 크게 다르지 않다고 생각합니다. 이는 마치 색상이 영화 편집에 영향을 미치냐고 묻는 것과 같습니다. 저는 영향을 미치지 않는다고 생각하거든요. 3D는 결국 스트레오 사운드처럼 하나의 창작 도구입니다. 최고의 작품을 만드는 데 도움을 주는 창작 도구인 거죠.

아바타를 3D로 볼 때와 2D로 볼 때 확실히 차이가 있었나요?

관객에 따라 다르다고 생각합니다. 취향에 따라 2D를 선호하는 관객이 있고 3D를 선호하는 관객도 있다고 생각합니다.

제임스 카메론 감독이 아바타에 특정 사운드스케이프나 분위기를 원했나요?

물론입니다. 아바타 사운드 팀의 가장 큰 과제는 Weta Digital에서 제작한 놀라운 광경의 우주에 어울릴 만한 음향 효과를 만드는 것이었습니다. 결국에는 3D가 세계를 보는 창이 되었으면 하는 바람이 있습니다. 하지만 영화 속 세계가 진짜 그럴듯하게 보이려면 사운드 또한 그 세계와 딱 맞아야 합니다.

직접 집필하신 저서 아바타의 예술(The Art of Avatar) 서문을 보면 "영화제작자들이 단순히 기술을 사용하기 위해 스토리를 만드는 것이 아니라 다른 방법으로는 전달할 수 없는 이야기를 전달하는 방식으로 적절한 기술을 활용하는 데 우리의 여정이 도움이 되기를 바란다."라고 적혀 있습니다. 타이타닉 이후 10여 년이 지났는데 그 동안 기술이 어떻게 바뀌었나요?

아바타
아바타

사람들은 아바타를 보면서 우리가 3D 기술을 기다려왔다고 생각하는데 사실은 그렇지 않습니다. 실제로 우리가 기다린 기술은 컴퓨터 기술을 사용해 만든 캐릭터의 감정과 연기력을 전달할 수 있는 클로즈업 기술이었습니다. 클로즈업 기술이야말로 획기적이었죠. 영화는 규모와 범위가 아니라 클로즈업이 정말 중요합니다. 이제 과거에는 상상만 할 뿐 실현은 할 수 없었던 캐릭터를 만들어 보여줄 수 있게 되었습니다.

영화관의 품질이 얼마나 중요한가요? Empire Leicester Square와 Odeon Leicester Square 극장에서 세계 최초로 영화 아바타의 시사회를 열었고 타이타닉 때와 마찬가지로 Dolby가 이 두 극장에 기술을 지원했습니다. 제작자로서 이들 행사를 관리하셨나요?

물론입니다. 중요한 상영을 준비할 때는 항상 참여하고 있습니다.

현재는 사운드뿐 아니라 영사 작업에도 Dolby가 참여하고 있습니다. Dolby 팀과의 작업은 어땠나요? 특히 아바타와 관련하여 Dolby® 컨설턴트가 최근 어떤 도움이 되었습니까?

론 서벗트와 함께 작업한 시간은 정말 즐거웠습니다. 그는 사운드에서 화면, 서버에 이르기까지 모든 과정에 참여하여 영화 상영에 큰 도움을 주었습니다. 필요할 때마다 항상 옆에서 도움을 주어 진심으로 고맙게 생각합니다.

아바타의 성공이 예술성과 경제적 측면에 3D 영화의 미래를 보장했다고 생각하십니까?

아바타는 3D가 꼭 관심을 끌기 위한 장치가 될 필요는 없다는 것을 보여줬다고 생각합니다. 어린이 영화나 다큐멘터리뿐 아니라 주류 엔터테인먼트와 문화에서도 3D를 활용할 수 있습니다. 그리고 이건 정말 신나는 일이죠.

Lightstorm의 다음 프로젝트는 무엇입니까?

여러 가지 프로젝트를 진행하고 있지만 타이타닉의 3D 버전 제작에 특히 주력하고 있습니다.