Red Storm/Ubisoft, Dolby를 사용하여 고스트 리콘 퓨처 솔저(Ghost Recon Future Soldier) 믹스  

“[Dolby® LM100 방송 음량 측정기]는 주관적인 설명이 아닌 절대적인 측정치를 제공하여 게임의 오디오 믹스와 관련된 커뮤니케이션의 질을 향상시킵니다.”

Justin Drust, Red Storm Entertainment® 오디오 감독

Red Storm Entertainment/Ubisoft의 LM100 사용
Red Storm/Ubisoft 소개

Ubisoft®는 전 세계 인터랙티브 엔터테인먼트 제품의 생산, 출판, 배포를 주도하는 회사로서 견실하고 다각화된 제품군과 파트너십을 통해 큰 폭으로 성장했습니다.
26개국에 지사를 두고 전 세계 55개국 이상에서 판매되는 Ubisoft는 고품질의 첨단 비디오 게임 타이틀을 고객에게 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

2011-2012년 회계연도에 Ubisoft는 10억 6,100만 유로의 매출을 올렸습니다. 자세한 내용은 ubisoftgroup.com을 참조하십시오.

상황 개요

고스트 리콘 퓨처 솔저 개발 당시 이 게임의 오디오는 노스캐롤라이나 Red Storm Entertainment와 파리 Ubisoft, 루마니아 Ubisoft의 세 Ubisoft 스튜디오로 나뉘어 제작되었습니다. 스튜디오마다 별도의 오디오 제작 설정을 갖추고 있어 작업실 크기와 모니터링 솔루션, 출력 보정 방식이 각각 달랐습니다.

마지막 믹스를 시작하기 훨씬 전에 이미 Red Storm/Ubisoft 팀은 적절한 믹싱 계획을 세우려면 콘솔의 오디오 출력을 모니터링할 때 모든 위치에 일관성을 보장할 수 있는 방법이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 이를 위해서는 게임 오디오 믹스를 정확히 측정해줄 기기가 필요했습니다. 회사는 그 해결책으로 Dolby 제품, Dolby LM100 방송 음량 측정기를 선택했습니다.

Red Storm Entertainment의 LM100 사용
기술적 고려 사항

미국의 Red Storm 팀은 유럽 팀과 효과적으로 작업하기 위해서는 몇 가지 문제를 해결하여 모든 위치에서 일관되고 강력하며 다이내믹한 믹스를 얻을 수 있어야 한다는 사실을 알았습니다.

효과적인 커뮤니케이션

현장에 Dolby LM100 방송 음량 측정기가 들어서기 전에는 팀원들이 "더 크거나" "더 부드러운"과 같은 용어를 사용하여 믹스에 대해 의논했습니다. 이처럼 일반적이고 주관적인 용어는 팀에 필요한 객관적인 절대치와는 상당한 거리가 있었습니다.

오디오 출력과 Dynamic Range

제작 기간 중 Red Storm/Ubisoft 팀은 메인 스튜디오의 출력 수준과 목표 대상 Dynamic Range에 신경을 많이 썼습니다. 그러나 믹스를 효과적으로 조정하여 목표 레벨에 일치시키려면 게임의 모든 측면의 레벨을 분명하고 정확하게 측정하는 방법이 필요했습니다.

측정

메인 출력은 물론 목표 대상 대화 레벨, RMS 레벨 및 트루 피크까지도 측정할 필요가 있었습니다. 중간에 측정치 변경 위험이 전혀 없도록 믹싱 콘솔에서 게임 기기로 곧장 연결하여 5.1채널을 통해 정확히 디지털로 모니터링하는 방식을 원했습니다.

일관성

이 세 스튜디오가 공유한 주요 제작 책임 중 하나는 오디오였습니다. 동시에 여러 명의 사운드 디자이너와 구현 담당자가 작업을 하기 때문에 이 팀에는 믹스 변경 내용에 대한 A/B 비교를 작성하고 믹스 레벨을 일정하게 유지하되 작업이 중복되지 않는 리소스가 필요했습니다.

Red Storm의 LM100 사용
Dolby LM100 방송 음량 측정기

Red Storm/Ubisoft는 미국과 파리 스튜디오 양쪽에 Dolby LM100 방송 음량 측정기 장치를 도입했습니다. 각 믹싱 콘솔의 디지털 출력에 LM100을 직접 연결함으로써 양쪽 위치에서 필요한 측정치를 즉시 모니터링할 수 있었습니다. 이렇게 해서 이 게임 팀은 바다 건너 양쪽에서 믹스와 Dynamic Range 레벨을 정의하고 검증하며 게임의 메인 오디오 출력을 조정할 수 있었습니다.

일단 이러한 레벨에 대한 내부 표준이 설정되자 개발 과정 내내 이 LM100 측정치를 하나의 벤치마크로 사용할 수 있었습니다.

“우리는 LM100이 측정 도구로서 매우 중요하고 믿을 만하다는 것을 곧 알게 되었고 나머지 고스트 리콘 퓨처 솔저 개발 과정 내내 이 기술을 활용했습니다." Red Storm Entertainment 오디오 감독 Justin Drust의 말입니다.

오디오 출력과 Dynamic Range 측정

그는 이렇게 덧붙입니다. "Dolby LM100을 현장에 배치함으로써 게임 오디오 출력과 Dynamic Range를 정확히 측정할 수 있었습니다. LM100을 바탕으로 이 제작에 관련된 모든 스튜디오가 주관적 설명이 아닌 절대적 측정치를 사용하여 소통할 수 있게 되었습니다.”

Dolby LM100 방송 음량 측정기 소개

Dolby LM100 방송 음량 측정기는 방송 프로그램 dialogue의 주관적 loudness를 측정하는 툴입니다.

독특한 Dialogue Intelligence™를 사용하여 인지된 Loudness를 정확히 측정

주요 계측 알고리즘: ITU-R BS.1770-1 및 BS.1770-2, EBU R128, Leq(A) 통합

측정값을 알기 쉬운 숫자 형식으로 표시

정확성 및 정밀도

Red Storm Entertainment의 Justin Drust는 이렇게 말합니다. “Dolby LM100이 [고스트 리콘 퓨처 솔저] 제작 과정에서 제공한 협업 방식 및 정확도는 믿을 수 없을 정도입니다.

개발 팀의 시간과 골치 아픈 문제들을 줄여주었을 뿐 아니라 최종 소비자 제품의 품질 향상에도 일조했습니다."

Dolby의 지원

Dolby와의 협력 경험에 대해 Drust는 이렇게 말합니다. "Dolby 팀은 장치의 설정과 모범 사례에 관한 조언을 해주어 정말 큰 도움이 되었습니다. Dolby 팀은 개발 기간 동안 계속 지원을 아끼지 않았습니다.

"게임 오디오 스튜디오라면, 특히 우리처럼 전 세계에 흩어져 있는 여러 팀과 협력해야 하는 경우에는 Dolby LM100을 적극 권장하고 싶습니다."

게임 제작 시 Dolby의 지원 방식에 대해 알아보십시오.