UEFA 챔피언스리그 결승전을 Dolby Digital Plus 5.1로 방송하는 Sat.1

 

수년 간 UEFA 챔피언 리그는 방송국에서 지원하는 5.1 서라운드 사운드로 경기를 제작해왔습니다. 중계 방송의 혁신을 주도하는 챔피언스리그는 고속 이동 방식의 오버헤드 CamCat 카메라, HD 비디오, 3D 비디오 및 Dolby® Digital Plus 오디오 사용을 비롯하여 많은 고급 기술을 방송에 성공적으로 구현해왔습니다. 고품질의 서라운드 사운드로 챔피언 리그 경기를 전송하고자 하는 방송국에서는 라이브 이벤트의 멀티채널 오디오를 제공할 수 있는 Dolby EDolby Digital Plus 같은 기술이 필요합니다. 

일례로 독일 위성방송국 Sat.1을 들 수 있습니다. 이 방송국은 처음으로 챔피언 리그 경기를 TV로 독점 무료 방송했는데, 성공적인 제작 및 방송을 위해 Dolby E 및 Dolby Digital Plus가 필수 요소였습니다.

캡처

축구공 차는 소리와 클로즈업 동작을 잡아내기 위해 경기장 주위에 설치된 건 마이크 대수를 늘렸습니다. 경기장 양 측면에 각 6대의 동일한 마이크를 추가하고 골대 뒤에 한 대씩을 추가했습니다.

주요 주변음은 관중을 향한 세미 ORTF 스테레오 마이크 페어를 사용하여 포착했습니다. 반동시 스테레오 페어의 추가 앰비언스 마이크("사이드 필러")는 각 골대 뒤에 관중을 향해 배치되었습니다. 또한 무지향 마이크("멀리 떨어진" 관중의 소리 수집으로 음장 형성)와 반 동축형 스테레오 페어를 조합하여 메인 스탠드 관중과 더 가깝게 배치한 후 포착한 사운드를 리어 서라운드로 전송합니다.

믹싱 및 전송

두 개의 별개 믹싱 그룹인 관중과 스포츠는 독립적인 주파수와 다이내믹 처리 체인을 통과한 다음, 해설과 다른 배경 음악 및 FX와 결합됩니다.

광학 및 위성의 이중 예비형 링크를 통해 방송 센터로 신호를 중계하기 전에 외부 방송(OB) 트럭에서 최초 믹스가 준비되었습니다. 믹스는 표준 AES-3 페어에서 Dolby E를 프로페셔널 오디오 배포 포맷으로 사용했습니다. (많은 전문 장비 제조업체에서 HD-SDI 비디오 신호 안에 3개의 오디오 페어를 임베딩할 수 있는 디스크리트 PCM 오디오 역시 지원함에 따라(중요한 메타데이터 처리 포함) 이를 이용한 배포를 대안으로 사용할 수 있게 되었습니다.) Dolby E에 임베딩된 메타데이터는 Dolby Digital Plus 포맷과 직접 인터페이스하도록 설계되었습니다.

전송용 오디오를 준비하기 위해 Sat.1의 방송 센터에서 Dolby E 디코딩에 대한 추가 처리가 수행됩니다. Dolby E 메타데이터 규격은 Dolby E 포맷 이외의 메타데이터 전송을 허용합니다. 따라서 멀티채널 PCM을 통해 제공하면 유사한 결과를 얻을 수 있고 전송 인코더 장비에 오디오와 메타데이터를 연결할 수 있습니다.

그 결과

Sat.1은 최종적으로 챔피언 리그 축구를 시청하는 시청자에게 흥미진진한 경험을 제공하는, 뛰어난 품질의 서라운드 사운드를 만들어낼 수 있었습니다. 현재 Blu-ray™ HD 또는 3D 콘텐츠에 상당하는 오디오 품질을 제공하고자 하는 방송국에서는 Dolby E 및 Dolby Digital Plus를 사용하여 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.


 
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