방송용 Dolby E 및 PCM 솔루션
Dolby® E는 기존 스테레오 인프라를 통해 메타데이터가 포함된 최고 8채널의 오디오를 전달하는 기능을 제공합니다. PCM 기반 워크플로에 대해 Dolby는 Dolby E 외부에 메타데이터를 전달하기 위한 솔루션을 제공합니다.
Dolby E의 장점
Dolby E 인코딩 시스템은 사용 가능한 오디오 채널 수에 한정된 후처리 및 방송 인프라에 유용합니다.
최대 8채널의 오디오를 제공합니다. 단일 Dolby E 스트림은 한 개의 5.1 서라운드 사운드트랙과 두 개의 추가 트랙을 보유할 수 있습니다. 이 스트림은 스테레오 믹스나 외국어 버전에 사용할 수 있으며 시각 장애자를 위한 트랙 등의 특별 특수 트랙으로 사용할 수 있습니다.
라이브 이벤트를 위해 간편하게 멀티채널 오디오를 제공할 수 있습니다.
프레임 정밀 오디오를 제공하여 손쉽게 전환하고 에디팅, 인코딩 및 디코딩을 할 수 있습니다.
콘텐츠 제공자에게 소비자 및 프로페셔널 Dolby Metadata를 포함시켜 프로그램 재현을 제어할 수 있는 강력한 기능을 제공합니다.
오디오 음질에 대한 손실이 거의 없이 방송 체인을 통해 오디오를 반복적으로 인코딩하고 디코딩할 수 있습니다.
라이브 이벤트 방송에서 멀티채널 오디오 제공
The Dolby E 인코딩 시스템은 라이브 이벤트의 제작 및 방송을 지원합니다. 방송 장소 외부의 멀티채널 오디오를 방송 센터로 되돌릴 수 있도록 합니다.
이 시스템은 전문 스포츠 게임 및 시합, 시상식, 라이브 음악 공연에 사용되어 왔습니다.
이 포맷은 기술 Emmy® 기술상을 비롯한 다양한 상을 받았습니다.
세부 정보
Dolby E는 일반 디지털 비디오 테이프, 비디오 서버, 통신 회선, 전환기 및 라우터에서 사용할 수 있는 기존 스테레오 채널(AES/EBU)을 통해 최대 8채널의 오디오와 메타데이터 및 타임코드를 배포할 수 있습니다.
Dolby E에 임베딩된 메타데이터는 Dolby Digital Plus나 Dolby Digital 포맷과 직접 연동하도록 설계되었습니다.
Dolby E 신호는 시청자에게까지 도달하지 않고 마지막 DTV 송신 직전에 베이스밴드로 다시 디코딩된 후, 다양한 DTV 방출 시스템에서 지정한 최종 오디오 포맷으로 다시 인코딩됩니다.
시스템 지연은 인코딩 또는 디코딩 주기당 한 프레임으로 고정되어 있습니다.
메타데이터를 사용한 PCM 솔루션
전문 제작 환경이 발전함에 따라 Dolby Laboratories에서는 Dolby E 포맷에 포함되지 않은 메타데이터 전달을 위해 Dolby E 메타데이터 규격을 발표했습니다.
XML, DBMD 및 VANC(Vertical Ancillary) 데이터 공간에서 PCM과 함께 Dolby E 메타데이터 전달도 지원됩니다. 따라서 WAV, XML, MXF, MOV 파일에서 Dolby E 메타데이터를 포함하는 멀티채널 PCM 오디오를 파일로 전달할 수 있습니다.
기술적인 자세한 내용은 해당 조직에서 제공하는 다음과 같은 규격 문서에서 찾아볼 수 있습니다.
EBU Tech 3285, 보충판 6
SMPTE 2020
SMPTE RDD-6
프로페셔널 파트너를 위한 솔루션
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