5.1 서라운드 사운드를 개시한 인도의 Star TV

배경

인도의 유명 방송국 중 하나인 Star TV는 인도의 방송 업계에서 항상 신기술을 채택하는 혁신가이자 선두주자로 간주되어 왔습니다.

최근 Star TV는 4개 채널의 HD 방송을 새로 시작했습니다. 이 중에 2개 채널은 영화 채널(Star Gold 및 Star Movies), 1개는 영어 엔터테인먼트 채널(Star World), 1개는 현지 언어 엔터테인먼트 채널(Star Plus)입니다. 이 채널은 매일 8시간 분량의 새로운 콘텐츠를 제작하고 있습니다. Star TV는 모든 HD 채널에 멀티채널 오디오를 채택하기로 결정하고, 5.1채널 오디오 솔루션을 구현하는 데 필요한 정보, 교육 및 지원을 제공해달라고 Dolby에게 요청했습니다.

과제

인도는 전통적으로 방송에 모노 오디오를 사용했습니다. 멀티 오디오 채널을 지원하지 않는 아날로그 케이블 텔레비전 네트워크가 기존 배포 체인을 점유하고 있기 때문입니다. 따라서 제작 및 후처리에서 전송까지 전체 방송 시스템이 멀티채널 오디오가 가능하도록 해야 합니다.

Star Plus의 제작 및 후처리 작업을 독립적인 제작사에서 수행하고 있기 때문에 Star의 사내 직원 외에 15개 다른 제작 시설의 직원을 위한 교육 프로그램이 제공되었습니다. Star TV는 환경을 고려하여 우선 디지털 형식이며 멀티채널 오디오를 지원하는 DTH(Direct-to-Home) 플랫폼에서만 독점적으로 HD 채널을 배포하도록 결정했습니다.

Dolby의 지원

Dolby는 최단기간에 Star TV가 이와 같은 혁신을 이룰 수 있도록 광범위한 지원을 제공했습니다. Dolby는 현지 오디오 엔지니어, 현장 오디오 녹음 인력, 후처리 감독, 품질관리 직원, 운영 직원 및 관리직에 대한 광범위한 교육 프로그램을 제공하여 그들이 멀티채널 오디오를 이해하고 구현할 수 있도록 도왔습니다.

또한 오디오 후처리와 개선된 로케이션 사운드를 제공하기 위해 장비를 선택하고 워크플로를 조정하는 시스템 지원도 제공했습니다.

방법론

전체 프로덕션 체인에서 올바른 메타데이터를 전달하는 강력한 수단을 제공하기 위해 Star TV는 Dolby® E 워크플로를 구현하기로 결정했습니다. 따라서 제작 시점에 Dolby E 오디오 스트림으로 메타데이터를 설정 및 인코딩할 수 있습니다. 메타데이터 포함 멀티채널 PCM 같은 다른 옵션을 사용할 수도 있지만, Star TV는 Star TV의 특정한 인프라 요구사항에 적합하기 때문에 Dolby E를 선택했습니다.

Star TV는 파일 기반 워크플로로 완전히 전환하기로 결정했기 때문에 비선형 편집(NLE) 시스템(Final Cut Pro® 및 Avid® Media Composer®) 및 오디오 워크스테이션(대부분 Pro Tools®)과 통합된 소프트웨어 플러그인을 사용하여 Dolby E 인코딩 및 디코딩이 구현되었습니다. Neyrinck의 SoundCode 및 Minnetonka의 SurCode™ 같은 OEM 플러그인이 사용되었습니다. Loudness 측정을 위해 Star TV는 디지털 오디오 워크스테이션에서 플러그인으로도 작동하는 Dolby Media Meter를 구현했습니다.

타임라인에서 직접 Dolby E를 디코딩 및 재생하는 기능 때문에 Final Cut Pro 기반 플랫폼에는 SoundCode가 더 적합한 것으로 확인되었습니다. SurCode 플러그인은 Avid 기반 워크스테이션에 주로 채택됩니다.

품질 보증을 위해 Dolby DP600 프로그램 옵티마이저를 QA 워크플로에 통합하여 자동화된 loudness 예측 및 보정 메커니즘이 구현되었습니다. 외부 자동화를 사용하여 MXF 래퍼에서 오디오를 디멀티플렉싱하고, 이를 DP600을 통해 전달하고, 보정된 오디오를 다시 MXF 파일로 다시 래핑합니다.

기존 모노 워크플로와 호환성을 유지하기 위해 MXF 파일에 5.1채널 믹스의 모노 믹스다운도 포함되어 있습니다. 디스크리트 5.1채널 오디오의 영화 채널용 Dolby E 변환 및 자동화된 loudness 예측 및 보정에도 DP600이 사용되었습니다.

믹스의 주관적인 평가를 위해 수동 품질 제어 워크플로가 설정되었습니다. Dolby E가 타임라인에서 직접 재생될 수 있도록 NLE 플랫폼에서 소프트웨어 디코더 플러그인을 사용하여 구현되었습니다.

논평

Dolby E는 콘텐츠 제작에서 소비자 가정의 디코딩까지 메타데이터를 유지하는 데 많은 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 전송 센터에서 Dolby Digital Plus에 대한 트랜스코드는 수신 메타데이터를 유지하도록 구성되어 있으므로 가정의 청취 공간에서 최상의 오디오를 생성할 수 있도록 보장합니다.

소프트웨어 인코더 및 디코더 플러그인을 사용하면 파일 기반 통합 워크플로를 손쉽게 사용할 수 있습니다. 이는 하드웨어 기반 인코딩 및 디코딩만 사용할 경우에는 불가능했을 것입니다.


 
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