디스커버리 채널의 생명을 건 포획(Deadliest Catch) 고객 사례

 

생명을 건 포획(Deadliest Catch)

최근 몇 년 동안 방송 콘텐츠 제작과 공급 체인 내에서는 dialogue normalization을 가장 효과적으로 활용하는 방법에 대한 개념이 바뀌었습니다. 처음에는 단순히 프로그램 메타데이터와 소비자에게 전송되는 인코딩된 비트스트림 내에 dialogue normalization(Dialnorm) 기능을 포함한다는 생각이었습니다. 이렇게 하면 방송국에서 다양한 프로그램 내에 dialogue가 얼마나 큰 소리로 믹싱되었는지 알 수 고 그에 맞게 전체적인 loudness를 조절할 수 있습니다.

Dolby의 주력 하드웨어 Loudness 레벨 분석 및 관리 툴인 LM100 방송 Loudness 측정기는 2003년에 출시되었습니다. Dolby® LM100은 모든 방송국 및 방송사와 후처리 시설용으로 제작된 하드웨어 제품입니다. 예를 들어 케이블 전파 중계소에서는 다양한 소스에서 수신되는 프로그램 콘텐츠를 관리하고 QC 워크플로의 일부로서 loudness 변동 및 기타 문제에 대해 서비스 내에서 수신 프로그램과 다양한 채널의 오디오를 확인합니다. 중계소에서는 LM100을 사용하여 이 프로세스의 일부로 수신 오디오의 loudness level과 비트스트림에 전달된 메타데이터와의 일치 여부를 확인할 수 있습니다.

그러나 현재 방송국과 방송사에서는 프로그램의 loudness level과 관련하여 기본적으로 사전 대안을 강구하고 있으며 프로덕션 프로세스 초기 콘텐츠 제작 시점에 그러한 대안을 도입하고 있습니다. 실제로 현재 여러 방송망에서는 Dialnorm 메타데이터 값이 수신되는 프로그램의 장기적 dialogue loudness와 일치하도록 규정하고 있습니다. Dolby의 loudness 측정 툴은 사전 레코딩된 콘텐츠 내에서 단순히 dialogue 레벨에 대한 정보를 유지하는 것이 아니라 네트워크 규격에 맞게 dialogue loudness를 조정하므로 믹싱 프로세스 초기에 광범위하게 사용되고 있습니다.

이 방법은 고유의 제작 방식을 유지할 수 있다는 점에서 방송망에 더 적합합니다. 또한 콘텐츠 내 Dialnorm 메타데이터의 정확성을 유지할 수 있으므로 시청자 만족도가 향상됩니다. Dolby Media Meter의 설계 단계에서는 Dolby DP600에 사용된 최신 loudness 측정 기술을 조정하여 실시간 또는 파일 기반 loudness 측정 및 로깅을 수행할 독립 실행형 소프트웨어 플러그인으로 출시하는 데 중점을 두었습니다. 이 제품은 소프트웨어 플러그인으로서 프로덕션 및 후처리 환경에 쉽게 통합할 수 있으며 다양한 오디오 워크스테이션과도 통합할 수 있습니다.

Bob Bronow와 Max Post

Max Post의 Bob Bronow
Bob Bronow, Max Post의 사운드 디자이너 겸
Max Post의 재녹음 믹서

Max Post 로고

Dolby Media Meter는 방송 프로그램을 준비하는 후처리 회사 및 기타 사용자에게 인기 있는 툴이 되었습니다. Bob Bronow는 이러한 사용자 중 한 사람으로, 캘리포니아 버뱅크에 있는 Max Post의 사운드 디자이너 겸 재녹음 믹서입니다. Max Post는 여러 오디오 및 비디오 편집물을 다루며 Ax Men, Ice Road Truckers(History 채널 방송) 같은 프로그램의 오디오를 편집했습니다.

이번 Ax Men 시즌에 대한 믹싱 작업을 최근에 끝낸 Bronow는 Spike의 1000 Ways to Die와 디스커버리 채널의 식민지(The Colony)에 대한 오디오 작업도 담당했습니다. 또한 디스커버리 채널의 유명 프로그램인 생명을 건 포획(Deadliest Catch)에 대한 믹싱 작업을 프로그램이 처음 시작될 때부터 담당해 왔습니다. (이 프로그램은 현재 5번째 프로덕션 시즌을 진행하고 있습니다.) 그는 Emmy® 상에 5번이나 노미네이트되었으며 생명을 건 포획(Deadliest Catch)으로 사운드 믹싱 부문에서 Cinema Audio Society 상을 수상했습니다. 최근 인터뷰에서 Bronow는 Dolby Media Meter 소프트웨어가 프로그램 작업에 어떻게 도움이 되었는지 설명해 주었습니다.

생명을 건 포획(Deadliest Catch)의 오디오 수집

"먼저 보트에는 프로덕션 사운드 믹서가 없습니다. 공간이 충분하지 않고 너무 위험하기 때문입니다. 베링 해의 30피트 너울 한가운데에 있는 게잡이 배의 빙판 데크 위에서는 누구라도 붐 마이크를 잡고 있을 수 없을 것입니다. "보트는 매우 작은 편이라 카메라맨 중 몇 명은 식품 저장실과 복도에서 잠을 자야 했습니다. 남은 공간이 없어서 화장실, 카메라 마이크 또는 데크의 고정 마이크에서 모든 것이 촬영되었습니다.

"게다가, 데크 장착 카메라 중 몇 대는 '무음' 카메라로 오디오 기능이 없습니다. 이들 카메라 중 하나로 에피소드에 사용될 장면을 촬영하게 될 경우 영상에 사용할 오디오를 재구성해야 합니다. 하지만 저는 보트에서 들리는 그 소리를 넣고 싶었습니다. 그래서 Sennheiser 416 쇼트건 마이크를 가진 카메라맨에게 적당한 때에 추가 사운드를 수집하게 했습니다. 지난 5년간 모아온 사운드로 지금은 방대한 사운드 라이브러리를 갖게 되었습니다. 배경 사운드를 생성해야 할 경우 가능한 한 실제 사운드를 유지하려고 합니다."

디스커버리 채널의 요구 사항 충족

생명을 건 포획(Deadliest Catch) 1
Digidesign Pro Tools와 Dolby
Media Meter RTAS 실시간
플러그인

디스커버리 채널에서는 –26 ~ –28dB 범위의 무한대 Dialnorm 값을 필요로 하며, –22 dB에서 들어오는 단기 loudness는 없습니다. Bronow에 따르면, 이러한 사전 정의된 네트워크 요구 사항은 매우 큰 loudness의 압축된 믹싱을 제작하는 경향을 없애주므로 부분적으로는 도움이 되었다고 합니다. Bronow는 "네트워크에서 고정 dialogue 레퍼런스 레벨을 사용하기 시작했기에 많은 믹싱 전문가들이 훨씬 더 다이내믹한 믹싱으로 돌아가게 되었습니다."라고 말했습니다.

"지금까지는 누구나 더 크게 믹싱하려고 했습니다. 물론, 이는 TV 광고에 영향을 받은 것입니다. 네트워크 규격을 준수하도록 요구된 뒤로는 좋은 장소에서 dialogue를 레코딩한 후 동적 효과를 자유롭게 표현할 수 있게 되었습니다. 생명을 건 포획(Deadliest Catch)의 경우, 오디오 loudness를 최대로 올린 것이 아니므로 0.45톤에 달하는 거대한 크랩팟이 갑판 위에 떨어질 때 이 충격을 강조할 수 있었습니다."

Dolby Media Meter 소프트웨어가 출시되기 전에도 Bronow는 Dolby LM100 방송 음량 측정기를 사용하여 dialogue 레벨을 측정했으며 일반적으로 스테레오 출력 버스를 통해 전체 스테레오 믹스에서 실행하거나 5.1 믹싱의 경우 이 장비를 통해 센터 채널을 실행했습니다. “Media Meter가 있어서 스테레오 버스 대신에 5.1 버스를 통해 사운드를 삽입할 수 있게 되었습니다. 게다가 별도의 설정 작업이 필요하지 않아서 너무 좋습니다.

"Media Meter의 또 다른 장점은 무한 loudness level을 제공하고 동일한 창에 단기 측정치를 제공한다는 점입니다. 특히 생명을 건 포획(Deadliest Catch)에서는 dialogue가 장소 전체에서 레코딩될 수 있기 때문에 이 점이 매우 유용했습니다." 카메라 마이크의 오디오 외에도, Bronow는 배의 라디오에서 나오는 dialogue나 갑판의 PA 시스템에서 나오는 dialogue도 작업해야 합니다. "특히 이런 것들이 단기 dialogue 레벨을 높이는 경향이 있습니다. 하지만 최대 –22까지만 사용할 수 있으므로 dialogue의 이러한 부분이 조금 문제가 될 수 있더라도 무한 값과 단기 값을 둘 다 알기에 전체적인 값을 규격 내에서 확실하게 유지할 수 있으며, 믹싱 프로세스 전체에서 이를 유지할 수 있습니다."

Bronow는 Dolby Media Meter와 Dolby LM100의 주된 기능 차이를 설명했습니다. "어떤 점에서는 더 편리합니다. "Pro Tools에서 설정했던 방법으로 오디셔닝을 수행할 경우, 즉 AudioSuite를 사용할 경우 Media Meter는 조정 레벨을 등록하지 않습니다. 눈금을 벗어난 무한 레벨이 전송될 수 있기 때문에 이 기능은 매우 유용합니다. LM100을 사용하면 레벨이 초과되므로 그 후에는 항상 리셋해야 했습니다.

Bronow는 말합니다. "또한 Media Meter가 훨씬 더 빠른 것을 알게 되었습니다. "매우 신속하게 수치를 제공합니다. RTAS 실시간 측정 버전을 사용하고 있으며 믹싱하는 동안 눈으로 계속 확인하면서 이 수치에 상당히 의존하는 편입니다. 있어야 할 곳에 정확히 dialogue를 신속하게 배치하고 나서 프로그램의 나머지 부분을 구성할 수 있습니다. 다른 오디오 요소를 삽입하면 Media Meter에 영향을 주지만(물론 LM100에도 영향을 줌), 적어도 좋은 출발점을 갖게 됩니다. 또한 사용자 인터페이스도 굉장히 멋집니다. 알아보기가 정말 쉽습니다!"

로깅은 Bronow씨가 특히 유용하게 생각하는 또 한 가지 기능입니다. "저는 잠시 휴식을 취하러 가기 전에 로그를 설정합니다. 그렇게 하면 다시 일을 시작할 때 즉각적으로 규격을 벗어난 곳이 있는지 구체적으로 어디에서 규격을 벗어났는지를 알 수 있습니다. 이것은 프로그램이 네트워크의 QC에서 돌아와야 규격을 벗어나는 부분을 알 수 있는 것에 비해 월등히 좋습니다. Media Meter를 사용하면 프로그램을 방송하기 전에 이처럼 많은 부분을 수정할 수 있습니다."

친구에게 추천할 만한 좋은 제품

Bronow는 지금까지 동료들에게 Dolby Media Meter의 사용을 추천해 왔습니다. "한마디로 믹싱 전문가의 특수하면서도 중요한 요구 사항을 충족하는 제품을 갖게 되었고 그러한 제품을 만드는 회사에서 사용자의 요구에 귀를 기울인다는 점이 좋습니다. 지금 함께 일하고 있는 다른 스튜디오의 사람들에게 Dolby Media Meter를 추천해 왔습니다. 이 제품을 사용하여 믹싱하면 네트워크에서 요구하는 것을 정확히 제공할 수 있을 것이라고 그들에게 말합니다. dialogue 에디터에게도 도움이 됩니다. 복잡한 dialogue를 편집할 경우 작업하면서 예상치의 레벨을 얻을 때 유용할 수 있습니다.

확신하지 못하는 이들에게 Bronow는 다음과 같이 말합니다. "가끔 Media Meter의 기능이 다른 유형의 미터 기기를 사용할 때와 비슷한지 물어보는 믹싱 전문가가 있습니다. 그들에게 원하는 어떤 기기든 사용해도 되지만 그렇게 되면 기기의 정확한 도움없이 감으로 작업해야 하는 부분이 반드시 생긴다로 말합니다. 나중에 프로그램 작업을 하고 규격을 충족하지 않아 작업물이 거부된다면 이렇게 말하겠죠. ‘에이, Dolby Media Meter만 있었다면...’하고 말입니다."

Dolby Media Meter에 대해 자세히 알아보십시오.

Max Post에 대해 자세히 알아보십시오.

생명을 건 포획(Deadliest Catch) 이미지 저작권 및 상표 2009 Discovery Communications, LLC.