콘텐츠 창작자를 위한 Dolby Atmos

영화 오디오 후처리 작업의 미래

Dolby® Atmos™는 전혀 새로운 오디오 플랫폼입니다. 이 방식은 콘텐츠 창작자에게 영화관 내에서 사운드를 배치 및 이동할 수 있는 전례 없는 제어 방식을 제공함으로써 더 생생하게 스토리를 전달할 수 있습니다. 제품과 서비스, 기술을 조합하는 Dolby Atmos는 현재는 물론 미래까지의 영화 오디오 플랫폼 전체를 대변합니다.

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완전히 달라지는 시네마 오디오 후처리 방식

콘텐츠 창작자

Dolby Atmos를 이용하면 콘텐츠 창작자가 새로운 차원의 예술적 표현을 살릴 수 있으며 오디오 후처리 방식도 간단해집니다. Dolby Atmos에서는 드디어 간단한 방법으로 사운드를 화면의 액션과 정확히 일치시킬 수 있습니다. 그 결과 더욱 힘있는 스토리를 전달할 수 있습니다.

  • 예술적 팔레트 확장

    예술적 팔레트 확장

    콘텐츠 창작자는 이제 영화관 내 어느 곳에나 사운드를 배치하고 이동할 수 있습니다.

  • 오디오 후처리 작업 단순화

    오디오 후처리 작업 단순화

    Dolby Atmos는 5.1과 7.1 결과물을 자동으로 만들 수 있습니다.

  • 창의적인 의도 보존

    창의적인 의도 보존

    영화관에서 사운드트랙의 원음이 충실히 살아납니다.

  • 기준 워크플로 이행

    기준 워크플로 이행

    콘텐츠 창작자는 익숙한 도구와 프로세스를 계속 사용할 수 있습니다.

오디오 후처리의 새로운 가능성과 효율성

Dolby Atmos는 영화 사운드트랙 제작에 사용되는 기존의 채널 기반 워크플로에 다이내믹한 오디오 개체의 유연성을 추가합니다. 이러한 오디오 개체를 통해 콘텐츠 창작자는 스피커 구성과 관계 없이 극장 내 개별 사운드 요소를 제어할 수 있습니다. 개체는 정지되어 있거나 이동할 수 있으며 메타데이터에 의해 제어됩니다.

영화 사운드 조절 방식 단순화

Dolby Atmos는 또한 오디오 후처리 과정에 새로운 효율성을 더해줍니다. 이를 통해 사운드 믹서가 감독의 비전을 효율적으로 포착하여 실시간으로 5.1 및 7.1채널 버전을 모니터링하거나 자동으로 생성할 수 있습니다.

배급 과정 역시 간단해집니다. Dolby Atmos에서는 모든 예술적 의도가 디지털 시네마 패키지(DCP) 내부의 파일 안에 포함되므로 다양한 극장 구성 안에서 충실히 재생될 수 있습니다.

Dolby Rendering and Mastering Unit

Dolby RMU(Rendering and Mastering Unit)는 Dolby Atmos 플랫폼의 두뇌입니다. 믹스 단계를 위한 렌더링 엔진과 함께 실내 구성, 관리 및 프린트 마스터링을 위한 도구를 제공합니다. RMU는 메타데이터 통신 및 모니터링을 위해 MADI(Multichannel Audio Digital Interface) 기반의 오디오 연결을 사용하여 이더넷을 통해 Dolby Atmos 믹스 클라이언트에 연결합니다.

Dolby Atmos Panner

Avid Pro Tools용 Dolby Atmos Panner 플러그인

Dolby Atmos Panner 플러그인은 Pro Tools® 10 시스템 이상에 사용되는 AAX Native 플러그인입니다. 다른 플러그인과 마찬가지로 Pro Tools와 호환되는 제어 화면에서 직접 제어할 수 있습니다. 다음과 같은 기능을 갖추고 있습니다.

Dolby Atmos 믹스 내에서 오디오 개체에 대한 3D 패닝 제어

개체 크기에 대한 사용자 제어

간편한 오버헤드 패닝을 위한 사전 설정된 높이 모드

Dolby Atmos Panner

Dolby Atmos Monitor 애플리케이션

Dolby Atmos Monitor 애플리케이션은 RMU와의 통신을 지원하며, 다음과 같은 기능을 제공합니다.

계층 및 모니터링 제어

믹서에 대한 시각적 피드백 및 믹스 정보

프린트 마스터링 제어

RMU의 기존 프린트 마스터 재생에 대한 전송 제어

 

Dolby Secure Content Creator SCC2000

Dolby Secure Content Creator SCC2000은 이제 Dolby Atmos 사운드트랙이 포함된 SMPTE 패키지된 DCP의 생성을 지원합니다.

기술상의 특징

오버헤드 스피커로 크리에이티브 팔레트 확장

사이드 서라운드를 화면 가까이에 추가하여 전환 과정 개선

다양한 스피커 구성 배열과 영화관의 형태 및 크기에 사용 가능

단일 DCP 목록으로 배포 작업 단순화

Dolby Atmos 콘텐츠 창작자용 문서

백서

Dolby Atmos 사양
이 문서를 통해 Dolby Atmos 설치에 필요한 최소 성능 요구 사항 및 권장 사양을 확인할 수 있습니다.

Dolby Atmos 영화용 차세대 오디오
현재 영화 저작, 배포 및 재생 작업은 실감나는 진정한 몰입형 오디오 제작을 억제하는 각종 제약으로 어려움을 겪고 있습니다. 차세대 영화 사운드 플랫폼인 Dolby Atmos는 이러한 제약을 해결하고 지금까지의 수준을 넘어서는 오디오 경험을 제공합니다.

사용자 설명서

Dolby Atmos 영화 사운드 제작 설명서
Dolby Atmos 제작 도구를 사용하여 사운드를 제작하고 이 새로운 영화 사운드 포맷에 대한 프린트물을 만드는 방법을 알아보십시오.

Dolby Atmos로 믹싱된 모든 영화 목록을 확인해 보십시오.

타사 믹싱 도구

AMS Neve DFC

AMS Neve는 기본적으로 Dolby Atmos에서 믹싱을 지원하도록 DFC(Digital Film Console)를 업데이트했습니다. 포함된 기능은 다음과 같습니다.

내장된 베드 자료용 9.1 패닝

직접 개체 제어, 라우팅 및 Dolby RMU와의 통신

AMS Neve DFC는 마스터 모드 또는 컨트롤러 모드로 작동합니다. 마스터 모드에서는 Encore2 자동화 엔진에 개체 메타데이터에 대한 자동화를 저장합니다. 컨트롤러 모드에서는 RMU에 메타데이터를 전송하지만 Dolby Atmos Panner 플러그인을 사용하여 Pro Tools에 메타데이터를 전송합니다.

시스템 요구 사항:

Encore2 v8 소프트웨어 이상을 실행하는 AMS Neve DFC(USP(Ultra Scale Processing) 지원)

자세한 내용 및 지원 정보는 AMS Neve 웹 사이트를 참조하십시오.

Avid Pro Tools 및 System 5

Dolby Atmos Panner 플러그인을 통해 Pro Tools와 통합됩니다. 이 플러그인은 RMU에 메타데이터를 전송하고 믹스에서 오디오 개체 제어를 허용합니다. 메타데이터는 Pro Tools 세션에 플러그인 자동화로 저장되며, 다른 Pro Tools 자동화와 마찬가지로 보고 편집하고 재확인할 수 잇습니다.

오디오 개체당 하나의 Panner 플러그인이 해당 개체의 메타데이터를 제어합니다. 오디오 트랙의 출력은 RMU의 적절한 입력에 라우팅됩니다. 베드로 전송되는 오디오 자료용 표준 7.1 Panner와 함께 스테레오 오버헤드 버스를 사용하여 Pro Tools에서 오버헤드 패닝을 실행할 수 있습니다.

자세한 내용은 Dolby Atmos 영화 사운드 제작 설명서을 참조하십시오.

Avid의 System 5 Pro 시리즈 콘솔은 EUCON™ 페이지 테이블 또는 Dolby의 System 5 Panner EUCON 애플리케이션을 통해 Pro Tools용 Dolby Atmos Panner 플러그인을 제어할 수 있습니다. EUCON 애플리케이션은 System 5 조이스틱 Panner에서의 개체 패닝을 포함하여 모든 EUCON 지원 콘솔에서 개체를 직접 제어할 수 있도록 해줍니다.

IKIS 자동화 엔진이 탑재된 Harrison Consoles

Dolby RMU와의 직접 통신 및 각 콘솔 채널에서의 개체 제어가 가능하도록 IKIS 자동화 엔진을 실행하는 Harrison MPC 또는 Trion 콘솔을 업데이트할 수 있습니다.

자세한 내용 및 지원 정보는 Harrison Consoles 웹 사이트를 참조하십시오.

Dolby Atmos 후기

"Dolby Atmos는 저 같은 영화 제작자가 오랫동안 기다려온 몰입감이 뛰어난 사운드 경험을 제공합니다."
- 피터 잭슨
공동 각본가, 영화 감독 및 프로듀서, 호빗 3부작

"우리에게는 우리가 이미 사용하는 것과 일치하는 워크플로가 필요했습니다. 이 워크플로만이 주어진 기간 내에 호빗에 Dolby Atmos를 적용할 수 있는 방법이었습니다. Dolby는 통합에 대한 아이디어가 정말 뛰어나며 Bulletproof 프로세스에 필요한 도구를 개발했습니다."
- 길버트 레이크
Park Road Post Production
, Dolby Atmos 재녹음 믹서, 호빗: 뜻밖의 여정

"오블리비언의 경우 저는 몰입도가 뛰어난 음질과 사운드 선명도를 제공하는 Dolby Atmos를 선택했습니다. 음향 효과를 거의 모든 방향으로 정확하게 배치할 수 있으므로 스토리에 더욱 빠져들게 할 수 있습니다."
- 조셉 코신스키
영화 감독, 오블리비언

"Dolby Atmos는 아이언맨 3에 대한 믹스를 창조하는 우리의 아티스트 팀에 완전히 새로운 범위의 창의적 가능성을 제공합니다."
- 데이비드 F. 알폰소
소유주, Todd-AO

"UI 관점에서 매우 직관적이고 사용하기 쉬우며 사용자에게 친숙합니다. 모든 것이 원활하게 작동합니다."
- 에린 마이클 레티그
Twentieth Century Fox
믹스 기술자, 라이프 오브 파이