• 音效与视觉效果同样重要

    《哥斯拉》(Godzilla) 的代表性吼声

  • 世界上最形象的电影怪兽哥斯拉今年再次闯入影院。电影制作人、导演和音效设计师讨论如何让您所听到的与您所看到的同样重要,并讨论杜比全景声 (Dolby Atmos) 如何实现这一众所周知的怒吼。

  • 《哥斯拉》(Godzilla) 的制作人、导演和音效设计师讨论杜比全景声 (Dolby Atmos®) 如何实现这一标志性的怒吼。

  • 怒吼的背后

    在看到怪兽之前,您可以听到它的声音。雷鸣般的脚步声。令人不寒而栗的怒吼。《哥斯拉》(Godzilla) 在公映时,往往是您的耳朵最先警觉即将发生的混乱。

    制作 2014 年电影《哥斯拉》(Godzilla) 的制作团队知道,怪兽的怒吼是营造出色影院体验的关键。

    “1954 年最初的《哥斯拉》(Godzilla) 怒吼声可能是电影史上最著名的音效,”《哥斯拉》(Godzilla) 音效设计师 Erik Aadahl 说。“重新设计该音效需要负很多责任。”

    “您可以到世界上的任何地方进行播放,人们知道它是什么,”制作人 Thomas Tull 赞同地说。

    基于这一思路,《哥斯拉》(Godzilla) 音效团队使用杜比全景声 (Dolby Atmos) 创造了最生动的音效。

    “采用 [杜比] 全景声的《哥斯拉》(Godzilla) 将会带给观众绝妙的体验,”Aadahl 说。“它绝非仅仅是墙壁和后墙 [中的扬声器]。它基本上是环绕在观众四周的一个半球,因此,我们可以营造一个更加身临其境般的环境。”

  • “您所听到的与您所看到的一样重要。”


    《哥斯拉》(Godzilla) 音效设计师 Erik Aadahl

    • 导演 Gareth Edwards 讨论杜比全景声 (Dolby Atmos)。

    • 《哥斯拉》(Godzilla) 首映式的红地毯上接受采访时,导演 Gareth Edwards 说出了杜比全景声 (Dolby Atmos) 如何帮助赋予怒吼声更高的强度。

      “当您采用杜比全景声 (Dolby Atmos) 时,需要考虑基本上在 3D 空间的什么位置重塑影院以便重现音效 — 它们萦绕在周围,”Edwards 说。

      “我认为怒吼声很好的原因是它很响亮,而且之前是一片寂静,”Edwards 说。“正是这种反差让事物充满了力量和价值。”

      即使在 500 英尺的怪兽接近时您闭上眼睛,您的耳朵也会让您知道哥斯拉的存在。