• Dolby Institute

    Dolby Atmos가 여러분을 Jaunt의 콜리전 속 오지로 안내합니다

  • Dolby Institute가 Jaunt의 새 VR 영화 Collisions 뒷이야기를 공개합니다.

    • 가상 현실(VR)은 스토리텔러에게 새롭고 흥미진진한 형식을 제공하여 몰입감 있는 이야기를 전달하고 관객을 이야기 속으로 데려갑니다. 몇 년 전까지만 해도 이것은 환상에 불과했습니다. 고품질 헤드폰과 함께 헤드셋을 착용하면, 단순히 고개를 돌리는 것만으로도 보고 싶은 장소와 스토리의 경험 방식을 직접 선택하면서 영상 감독의 상상이 미치는 모든 곳에 순식간에 도달할 수 있습니다.

      하지만 아티스트가 어떻게 이러한 작업을 달성할까요? 어떻게 기존의 시네마 테크닉을 이러한 새로운 VR 환경에 맞출 수 있을까요? 또한 어떻게 사용자가 VR 고글을 착용한 상태에서 사운드를 믹싱할 수 있을까요? Dolby® Institute는 Jaunt Studios가 제작한 Collisions에 관한 Lynette Wallworth의 흥미롭고 상세한 비하인드 사례 연구를 통해 이러한 질문을 탐구했습니다.

      "이것은 1950년대의 핵기술 관련 경험을 갖고 있는 나이 든 오스트레일리아 원주민의 짧고 강렬한 스토리입니다." 아티스트이자 창작자인 Lynette Wallworth가 설명합니다. 몰입감 있는 설치 미술품 및 사람과 자연 세계 간의 연결을 반영하는 영화로 잘 알려진 Wallworth는 이 스토리를 전달하는 매개체로 VR이 안성맞춤이라는 사실을 발견했습니다.

      "360[도]의 시야를 확보함으로써 사운드를 활용하여 시청자의 경험을 만들어 낼 수 있거든요." Wallworth가 말합니다.

      Skywalker Sound의 Tom Myers가 믹싱한 사운드 후처리 워크플로는 믹스를 위한 세 가지 과정을 거쳤습니다. 첫 번째 과정에서는 스튜디오 내장 스피커를 사용하여 일부를 Dolby Atmos® 형식으로 믹싱했습니다. 그런 다음 믹서 및 감독이 헤드폰을 착용하고, 개체 기반 Dolby Atmos 믹스를 만들어 내는 Dolby의 음향 심리학적 기술을 사용하여 사운드 믹스가 정확하게 변환되었는지 확인하는 작업을 수행했습니다. 마지막 세 번째 과정으로, 시각적 헤드 기어에서 오디오가 시청자의 움직이는 시점에 맞춰 따라가도록 하여 시청자가 소리를 경험하면서 고개를 돌릴 수 있도록 했습니다.

      이로써 스토리텔링의 새롭고 멋진 사운드 세계가 열렸습니다. Collisions에 관한 사례 연구 비디오를 시청하여 자세히 알아보세요.

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      The Dolby Institute

      Dolby Institute의 설립 취지는 콘텐츠 제공자들이 오디오와 시각적 기술을 창의적 도구로 효과적으로 이용하도록 교육하고 영감을 심어 주는 것입니다.

  • “[Dolby] Atmos …는 저기에 있는 것 같은 놀라운 느낌을 주죠. 그리고 그게 바로 Atmos의 힘입니다. 내가 저기에 있는 것처럼 느끼게 만드는 바로 그 힘."


    Lynette Wallworth