• Dolby Atmos 시네마 사운드

    • Dolby Atmos는 영화 사운드에 두 가지 중요한 개념을 도입하여 강력한 유동 오디오를 만듭니다. 바로 오디오 개체와 오버헤드 스피커죠.

    • Dolby Atmos는 온몸을 감싸는 강력하고 생생한 사운드를 들려 줍니다. 

    • 극장용 Dolby Atmos: 장점

      • 놀라운 사운드로 극장을 가득 채우다

        사운드가 머리 위를 포함하여 모든 방향에서 전달되어 놀라운 선명도와 풍부함, 디테일, 그리고 깊이감으로 극장을 가득 채웁니다.

      • 온 몸을 감싸는 서라운드 사운드

        상영되는 스토리의 사운드가 3차원 공간에서 온 몸을 감싸며 움직이므로 액션 공간에 실제로 들어와 있는 듯한 느낌을 받게 됩니다.

      • 살아 움직이는 강력한 엔터테인먼트 경험을 제공

        사운드가 엔터테인먼트의 모든 효과를 완벽하게 전달하여 감각을 일깨우고 감정을 고무시킵니다.

      • 아티스트의 의도를 전달하는 사운드

        Dolby Atmos®는 아티스트에게 놀라운 새 기술을 제공하여 스토리텔링, 게임 효과 연출, 음악 연주에서 자신들의 비전을 강력하게 전달할 수 있도록 도와줍니다. 

      • 채널에 갇힌 사운드를 석방하다 - Dolby Atmos

        Dolby Atmos는 영화 사운드에 두 가지 중요한 개념을 도입하여 강력한 유동 오디오를 만듭니다. 바로 오디오 개체와 오버헤드 스피커죠. 이 두 가지 개념은 함께 작용하여 사운드트랙이 제작되고 전달되는 방식을 바꿉니다.

        전통적인 서라운드 사운드트랙은 모든 사운드를 채널 몇 개로 국한시켜 소수의 지각된 각도에서만 전달할 수 있습니다. 사운드를 시청자의 머리 위로 보내지 못하죠. 또한 사운드가 채널 믹스 하나의 일부로만 존재합니다. 전통적인 믹스에서는 한 가지 사운드가 강조되면 다른 사운드가 약해집니다.

        반면 Dolby Atmos는 채널 속 사운드가 자유롭게 유영할 수 있도록 합니다. 아티스트가 특정 사운드를 오디오 개체라는 독립적인 주체로 다룰 수 있게 하죠. 사운드트랙 창작자는 오디오 개체를 극장의 3차원 공간 어디든 원하는 곳 어디에든 정확하게 배치하고 이동시킬 수 있습니다. 아티스트는 원하는 대로 채널을 사용할 수 있지만 오디오 개체는 특정 채널에 국한되지 않기 때문입니다. 그런 다음 Dolby Atmos 시네마 프로세서가 이 살아있는 듯한 움직임을 재현하기 위해 극장의 전면부, 후방, 측면, 오버헤드 스피커 등 어느 곳에 배치할지 결정합니다.

        그 결과 Dolby Atmos 사운드트랙이 상영되는 스토리에 생명력을 불어넣습니다. 예전에는 절대 불가능했던 일이 가능해진 거죠. 영화의 사운드가 관객 주위를 가득 채운 채 자유롭게 유영하여 스토리의 임팩트를 높이고 매우 유동적인 시네마 경험을 창출하면서 관객이 스토리에 완전히 몰입할 수 있게 합니다.

      • Dolby Atmos Cinema 장식 로고 거터
      • Dolby Atmos, 그 마법의 비결

        효과적인 스피커 설정

        Dolby Atmos 시스템에서 가장 즉각적으로 눈에 띄는 차이는 오버헤드 스피커를 사용하는 것이지만 사실 이것은 극히 일부에 불과합니다.

        기존의 서라운드 시스템은 스크린 뒤에 있는 스피커에 탑재된 좌, 중, 우 디스크리트 채널로 이루어집니다. 서라운드 채널은 음향학상 2~4개의 공간으로 나누어진 벽걸이 스피커에서 처리합니다. 같은 공간 안의 스피커는 모두 동일한 오디오 정보를 수신하죠.

        Dolby Atmos 극장에서는 총 64개의 모든 스피커가 독립적으로 작동하며 스피커마다 각기 다른 오디오 피드를 받습니다. 사실상 각 스피커가 별도의 공간이죠. Dolby Atmos는 오버헤드 스피커와 더불어 더 많은 서라운드 스피커와 스크린 스피커를 추가합니다.

        향상된 스피커 레이아웃은 Dolby Atmos의 탁월한 오디오 향상을 실행하는 핵심 요소입니다.

        자유롭게 움직이는 독립적인 사운드

        식당에 앉아 있다고 생각해 보죠. 사람들의 말 소리와 음악이 주위를 가득 메우고 있겠죠. 그 와중에도 뒤 테이블에 앉은 사람의 목소리나 위층 테라스에서 그릇 부딪히는 소리를 구분할 수 있죠. 심지어 여기저기서 들려오는 소리가 각기 어디에서 나는 소리인지도 정확하게 알 수 있습니다.

        같은 장면을 영화 속에서 보면 어떨까요? 기존 서라운드 사운드로 분위기를 느낄 수는 있지만 사람 목소리와 그릇 부딪히는 소리는 제대로 들리지도 않거나 들려도 어디에서 나는 소리인지 구분하기 어렵죠. 채널 기반 사운드, 그 중에서도 특히 서라운드 효과가 세밀한 위치가 아닌 일반 공간으로 배치되어야 하기 때문입니다. 더구나 오버헤드 스피커가 없으니 사운드가 머리 위로 이동하는 것도 불가능하죠.

        Dolby Atmos에서는 각 사운드를 오디오 개체라는 독립적인 주체로 생성할 수 있습니다. 이 모든 개체가 모여 그저 장면을 보고만 있는 것이 아니라 실제로 식당 안에 들어와 있는 것처럼 느끼게 해 주죠.

        어떤 사운드라도 극장 안 어느 곳에나 독립적으로 배치하고 이동시킬 수 있는 오디오 개체가 될 수 있습니다. 이를 통해 감독이 사운드가 어디에서 나와야 하는지 그리고 어디로 이동해야 할지를 정확하게 결정할 수 있습니다. 덕분에 극장 안에 있는 관객은 머리 위로 날아가는 비행기 소리는 머리 위에서, 좌측에서 문이 닫히는 소리는 좌측에서 듣게 되죠. 사운드는 스피커 한 데에서 나올 수도 있고 나란히 배치된 스피커 또는 여러 대의 스피커에서 동시에 나올 수도 있습니다.

        감독은 오디오 개체 덕분에 정해진 채널이나 공간에 맞춰 의도한 효과를 해치지 않고 스토리에 집중하여 제 위치에 사운드를 배치할 수 있습니다.

        베드 만들기

        하지만 여전히 주변 음향과 배경 음악처럼 채널 기반 접근 방식이 유용한 영화 사운드트랙 요소도 있습니다. 그렇기 때문에 Dolby Atmos 사운드 트랙은 오디오 개체와 더불어 기존 방식에 가까운 채널 기반 '베드' 역시 빠뜨리지 않았습니다. Dolby Atmos는 최대 128개의 오디오 트랙(9.1베드) 및 118개의 오디오 개체를 패키지로 만들 수 있습니다.

        흠잡을 데 없는 사운드 배치

        극장 내 Dolby Atmos 프로세서가 각 오디오 트랙을 지능적으로 할당합니다. 베드 채널을 스크린 채널이나 서라운드 배열로 매핑하고 실내에 오디오 개체를 배치하죠. 이 모든 것이 스피커 위치를 토대로 실시간으로 재생됩니다. Dolby Atmos는 극장에 설치된 스피커 수를 측정하기 때문에 상영관 크기와 무관하게 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.

        모든 관객이 동일하게 듣고 느낄 수 있도록 사운드가 배치됩니다. 대략적인 위치가 아닌 정확한 곳에서 나오는 오디오 개체 덕에 객석 위치와 상관없이 정확히 똑같은 효과로 사운드를 들을 수 있습니다. 즉, 모든 좌석이 '스위트 스팟'이죠.

        오디오 향상, 여기서 끝이 아닙니다

        스피커를 독립적으로 작동시키면 다른 면에서도 사운드가 향상됩니다. 예를 들어 특정 스피커 배열에서 사운드가 재생될 때 듣기 괴로운 음색을 접하게 되는 경우가 있습니다. 이러한 사운드를 단일 스피커들로 보내게 되면 훨씬 더 정확하고 실감나는 사운드를 재현할 수 있습니다.

        또한 기존 서라운드 장비에서는 스크린에서 서라운드 공간으로 이동한 사운드 음량이 떨어집니다. 향상된 실내 이퀄라이제이션 기능과 탁월한 베이스 관리 및 독립적으로 작동되는 스피커를 사용하는 Dolby Atmos의 경우에는 이러한 문제가 발생하지 않습니다. 현실감을 높여 주는 사운드 이동은 물론, 이동 시에도 정확한 음량이 유지되죠.

        전체 Dolby Atmos 시스템에는 제작 및 배포 도구 역시 포함됩니다. White Paper에서 자세히 알아보기.

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        티켓 정보 및 상영 시간

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      • 몰입형 오디오 시장을 지배하는 Dolby Atmos

        Dolby Atmos 작품 모멘텀

        • 모든 헐리웃 영화 제작 스튜디오와 수많은 글로벌 배급사가 Dolby Atmos를 사용하고 있습니다.
        • 전 세계적으로 400편 이상의 영화가 Dolby Atmos로 믹스되었고, 2015년 한 해 동안 152편의 영화가 Dolby Atmos로 믹스되었습니다.
        • 2015년에 전 세계에서 최고의 수익을 올린 영화 30편 중 73%가 Dolby Atmos로 믹스되었습니다.

        전 세계가 사랑하는 Dolby Atmos

        • 60개국 이상에 Dolby Atmos가 설치되었으며,
        • 100개 이상의 믹싱 스튜디오에서 Dolby Atmos를 사용하고 있습니다.

        압도적인 스크린 수

        • CinemaCon 2015 이후 Dolby Atmos는 약 60%의 성장률을 기록하여 현재는 1,600개 스크린에 설치되어 있습니다.
        • 2015년 9월 이후 세계적으로 400개 이상의 스크린에 Dolby Atmos가 설치되었으며, 다른 몰입형 오디오 포맷을 모두 합친 것보다 많은 수입니다.
  • 전문가를 위한 Dolby Atmos

    Dolby Atmos는 영화 사운드를 위한 완벽한 플랫폼과 창작자, 배급사 및 극장주 모두를 위한 강력한 솔루션을 제공합니다.

    콘텐츠 창작자

    영화관 내 사운드의 배치와 이동을 전례 없는 수준으로 제어하여 스토리를 더욱 강력하게 전달하세요.

    배급사

    다양한 포맷의 인벤토리가 필요 없어 배급 작업이 크게 간소화됩니다. Dolby Atmos를 사용하면 동일한 파일로 모든 극장에서 상영할 수 있습니다.

    극장주

    영화관에서만 즐길 수 있는 압도적인 경험을 관객에게 제공하고 모든 스피커 구성에 맞춰 재생을 최적화할 수 있습니다.