• 헤드폰용 Dolby Atmos

    • Dolby Atmos는 온몸을 감싸며 흐르는 사운드를 만드는 유동 오디오로 놀라운 모바일 엔터테인먼트 경험을 선사합니다.

    • Dolby Atmos Benefits

      • 놀라운 사운드

        Dolby Atmos®는 모바일 엔터테인먼트에 일대 변혁을 불러옵니다. 내장 스피커나 헤드폰을 통해 전달되는 사운드가 놀라운 선명도와 풍부함은 물론 파워와 깊이감까지 갖춘 채 머리 위를 포함하여 모든 방향에서 들려오는 것 같은 경험을 선사합니다.

      • 살아 움직이는 오디오

        헤드폰을 착용하면 사람, 장소, 사물, 음악 등의 사운드가 머리 위와 주위를 휘감고 움직이는 듯 느껴져 마치 액션 속에 들어와 있는 것 같습니다.

      • 강력한 경험

        사운드가 엔터테인먼트의 모든 효과를 완벽하게 전달하여 감각을 일깨우고 감정을 고무시킵니다.

      • 모바일 기기용 Dolby Atmos는 사용자 주변을 타고 흐르는 듯한 강력하고 생동감 있는 오디오를 만들어내기 위해 내장 스피커 및 헤드폰 너머로 최고급 영화 사운드 경험을 전하도록 제작됩니다.

        극장 및 가정용 Dolby Atmos 사운드트랙에는 사운드가 오디오 개체라는 독립적인 주체로 존재합니다. 이 오디오 개체는 상, 하, 좌, 우를 불문하고 보는 이의 주위를 자유롭게 이동하여 화면 속 스토리에 딱 들어맞는 완벽한 오디오 환경을 만들어 콘텐츠에 대한 몰입감을 극대화합니다.

        모바일 기기는 홈 씨어터와 동일한 스트리밍 미디어 Dolby Atmos 사운드트랙을 사용합니다. 기기에 탑재된 Dolby Atmos 프로세서가 영화관용으로 만들어진 오디오 개체에서 공간 정보를 추출하여 내장 스피커 또는 헤드폰에서 가상 3차원 공간으로 렌더링합니다. 그런 다음 사운드의 혁신적인 움직임과 오버헤드 사운드를 통해 스토리를 생생하게 전합니다.

        모바일 기기용 Dolby Atmos는 종류에 상관없이 모든 헤드폰에 작동하며 내장 스테레오 스피커를 최대한 활용할 수 있도록 맞춤 설정이 가능합니다. Dolby Atmos 콘텐츠에 대한 최상의 경험을 제공할뿐 아니라 모바일 기기에서 모든 포맷의 음악, 게임 및 TV 프로그램 사운드를 큰 폭으로 향상시켜 줍니다. 대화를 더 선명하게 들을 수 있는 것은 물론이고 더욱 큰 포위 음장 효과, 더욱 섬세한 디테일, 왜곡 없는 최대 음량, 갖가지 콘텐츠에 대한 일관성 있는 재생 음량 등을 제공합니다.

         

      • 오디오 개체

        Dolby Atmos에서는 모든 사운드를 나머지 사운드트랙과 별도로 하나의 오디오 요소, 개체로 렌더링할 수 있습니다. 영화감독은 아이의 울음 소리, 헬리콥터가 이륙하는 소리, 자동차 경적 소리가 어디에서 시작되어 어디로 이동해야 하는지 정확하게 결정할 수 있습니다.

        오디오 개체는 감독이 스토리에 집중할 수 있게 해 줍니다. 채널 기반 오디오의 경우 감독이 원하는 사운드를 대략적으로만 설정할 수 있고 각 사운드를 개별적으로 분리할 수 없습니다. Dolby Atmos에서는 영화감독이 사운드 위치를 정확하게 선택하기만 하면 시스템이 극장 또는 가정의 스피커 배열을 토대로 지능적으로 스피커 할당을 결정합니다. 오디오 개체는 머리 위를 포함한 삼차원 공간의 모든 위치에서 시작되어 모든 곳으로 이동할 수 있습니다.

        헤드폰 및 내장 스테레오 스피커

        극장과 홈 씨어터 시스템은 여러 채널을 갖추고 있지만 모바일 기기의 헤드폰 및 내장 스피커는 2채널 스테레오입니다. 모바일 사용자를 위한 Dolby Atmos 경험을 제공하기 위해 Dolby 연구진은 인간이 어떻게 소리를 감지하는지에 대한 학문인 음향 심리학 연구 및 전문가의 조언에 집중했습니다.

        하이 및 서라운드 사운드 2채널 모바일 시스템의 실감나는 사운드를 만들어내는 첫걸음은 바로 HRTF(머리 전달 함수)입니다. HRTF는 주위의 다양한 곳에서 들려오는 사운드가 귀로 전달되는 방법을 설명합니다.

        진원지에 따라 사운드가 한 쪽 귀에 아주 약간 늦게 도달할 수도 있고 더 부드럽다든지 식별하기가 좀 더 어렵다든지 등과 같이 각 귀에 도달한 사운드 특성이 미세하게 다를 수도 있습니다. 그러한 차이는 듣는 사람의 머리와 몸 그리고 외이에서 이루어지는 방해에서 비롯됩니다. 우리 뇌는 이러한 차이를 즉시 공간 정보로 처리하여 3차원 공간에서 들을 수 있게 합니다. HRTF는 이 차이들을 수학적으로 나타냅니다.

        HRTF의 마법

        스트리밍 미디어 Dolby Atmos 믹스는 최대 128개의 오디오 개체를 동시에 지원하며 각 오디오 개체의 공간 내 위치를 설명하는 메타데이터를 수반합니다. Dolby Atmos 프로세서는 모바일 기기에서 확장 HRTF를 이 메타데이터에 적용하여 스테레오 신호 내 공간 정보를 되살립니다. 어떤 헤드폰이나 이어폰으로 들어도, 이 스테레오 사운드트랙이 위에서 들려오는 사운드를 포함하여 강력하고 방대한 경험을 위해 극장에서 듣는 사운드를 정확하게 재현해 줍니다.

        모바일 기기의 내장 스피커를 통해서도 이와 동일한 경험을 재현하려면 추가 과정이 필요합니다. 스피커는 여러 채널을 듣는 인간의 귀에서 자연스러운 '크로스토크' 현상을 만듭니다. Dolby Atmos 프로세서는 이 크로스토크 현상을 없앤 다음 HRTF를 적용하여 오디오 개체의 입체적인 사운드 스테이지와 움직임을 생성합니다.

        HRTF가 선사하는 또 한 가지 마법은 바로 Dolby Atmos 프로세서가 이 모든 작업을 배터리 수명에 대한 영향을 최소화하면서 수행할 수 있다는 것입니다.